• [^] # Re: nombre de cartes

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Magic: the Gathering, le problème de l'arrêt, et une inférence un peu rapide. Évalué à 3.

    La pile c'est quand même pas nouveau, j'ai commencé à jouer en 1995, et ça existait déjà, alors que le jeu date de 1993. Les règles se sont précisées mais il y a surtout eu un changement de règle avec l'arrivée de la 6ème édition je crois, qui faisait que les blessures de combat passaient par la pile. Cela avait des effets de bord en terme de cohérence. Quelques années plus tard les règles ont à nouveau changé pour revenir comme avant sur cet aspect. Dans les anciennes règles, on pouvait aussi engager un artefact pour le désactiver.

    Pour ce qui est de la formulation, oui ça s'est bien amélioré. Ils ont beaucoup utilisé de mots-clés pour définir des mécaniques existantes, ce qui permet de savoir assez rapidement ce que fait une carte. La contrepartie c'est qu'il y a un paquet de mots-clés.

    Il faut aussi savoir que ce qui est écrit sur la carte ne fait pas forcément foi: c'est le texte Oracle de la carte qui fait foi. Certaines anciennes cartes ont ainsi subi des modifications, notamment au niveau des types. Avec l'apparition récente du type de créature "dinosaure", certaines anciennes cartes ont donc vu leur type mis à jour, parce qu'elles étaient plus conforme à ce qu'elles étaient vraiment. Exemple: Fongosaure, Raptor Putride.