Posté par Grunt .
En réponse au journal L'increvable le retour.
Évalué à 8.
Dernière modification le 09 mai 2019 à 22:51.
ça dépend, faut voir...
Typiquement, une pièce que j'ai vue faite à l'imprimante 3D et que je ne m'imaginerais pas refaire facilement, ce sont des petits angles solides conçus pour y insérer des baguettes de même longueur afin de former un dodécaèdre : à mesurer et à construire précisément dans un atelier, sans machine à usiner robotisée (qui est à peu de choses près une imprimante 3D à enlèvement de matière) c'est hyper délicat.
Par contre, la plupart des pièces "statiques" dans la vraie vie s'appuient sur des formes simples : une patte de fixation va par exemple avoir 3 trous sur le même plan, et deux autres sur un plan parallèle. ça se remplace facilement par une plaque à 5 trous + 2 entretoises. Tu mesures la projection de tes 5 trous sur le premier plan, la distance entre les deux plans, et.. c'est tout. Il faut visualiser les efforts subis par la pièce à l'intérieur du mécanisme (donc comprendre le mécanisme) pour savoir où doit porter la résistance.
Comment on apprend ? Comme tout, j'imagine : en faisant, en regardant d'autres faire, en demandant comment ils font, en cherchant des tutos précis sur Internet, et aussi : en observant ce qui existe déjà. Côtoyer quotidiennement des machines industrielles (avec souvent des mécanismes apparents et largement dimensionnés) et regarder comment elles fonctionnent me rend plus simple le fait de réparer une machine. Tout comme travailler quotidiennement dans du code source doit certainement simplifier la vie quand on veut réparer un logiciel.
THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.
[^] # Re: Garantie de disponibilité pièces de rechanges
Posté par Grunt . En réponse au journal L'increvable le retour. Évalué à 8. Dernière modification le 09 mai 2019 à 22:51.
ça dépend, faut voir...
Typiquement, une pièce que j'ai vue faite à l'imprimante 3D et que je ne m'imaginerais pas refaire facilement, ce sont des petits angles solides conçus pour y insérer des baguettes de même longueur afin de former un dodécaèdre : à mesurer et à construire précisément dans un atelier, sans machine à usiner robotisée (qui est à peu de choses près une imprimante 3D à enlèvement de matière) c'est hyper délicat.
Par contre, la plupart des pièces "statiques" dans la vraie vie s'appuient sur des formes simples : une patte de fixation va par exemple avoir 3 trous sur le même plan, et deux autres sur un plan parallèle. ça se remplace facilement par une plaque à 5 trous + 2 entretoises. Tu mesures la projection de tes 5 trous sur le premier plan, la distance entre les deux plans, et.. c'est tout. Il faut visualiser les efforts subis par la pièce à l'intérieur du mécanisme (donc comprendre le mécanisme) pour savoir où doit porter la résistance.
Comment on apprend ? Comme tout, j'imagine : en faisant, en regardant d'autres faire, en demandant comment ils font, en cherchant des tutos précis sur Internet, et aussi : en observant ce qui existe déjà. Côtoyer quotidiennement des machines industrielles (avec souvent des mécanismes apparents et largement dimensionnés) et regarder comment elles fonctionnent me rend plus simple le fait de réparer une machine. Tout comme travailler quotidiennement dans du code source doit certainement simplifier la vie quand on veut réparer un logiciel.
THIS IS JUST A PLACEHOLDER. YOU SHOULD NEVER SEE THIS STRING.