• [^] # Re: Jeux 3D

    Posté par . En réponse au journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux. Évalué à 3.

    Le problème c'était, pour les raisons que tu cites, principalement le portage des jeux 3D qui posait problème. À cause de Direct3D. À cause des drivers (proprio et de mauvaise qualité).

    Même les jeux 2D sont concernés, ils peuvent utiliser des fonctionnalités fournies par la carte graphique et demander une version minimale.

    J'ai l'impression que la jouabilité sous Linux dépend des cribles suivants:
    - Carte/processeur graphique installé
    - fonctionnalités du pilote installé
    - dépendances installées

    Je n'ai pas d'expérience dans le domaine de l'accélération matérielle, l'expérience qui va suivre - et qui n'est pas une critique - va peut-être parler de fonctionnalités plutôt vieilles ou prises en charge de puis longtemps, l'intérêt du récit est plutôt le vécu côté utilisateur newbie.

    J'ai acheté sur GOG un jeu 2D.

    Fonctionnalités du système graphique j'ai du vérifier si ma carte implémentait une certaine version de Shader Model 3+. Installation de lshw et inxi en passant pour repérer quel GPU j'ai exactement, un IGP Intel. Au passage c'est la conf la plus "à risque" pour les jeux). Vérification faite, "à priori oui mais pas à 100% sur".

    L'avantage : le pilote libre est fourni par le constructeur et fonctionne bien.

    Exécution: il manque une dépendance à wayland-egl, j'installe wayland et wayland-egl même si j'utilise X.org.

    Ça marche.

    GOG de son côté est clair sur la conf requise : Ubuntu 14.04, Mint 17 et liste de cartes Geforce/ATI Radeon minimales.

    Jouer à GRIS, un autre jeu 2D, sous Linux est autrement plus risqué (matériel adéquat, Wine 64, installation très difficile de Windows Media Foundation).

    Conclusion, à moins de rester dans une ou deux distro et une CG GeForce ou Radeon, acheter un jeu présente une part de risque à assumer.