7 plateformes, 7 clients lourds... Autant de développements particuliers à chaque plateforme qui coûtent cher à produire.
Je pense que ça "embête" sérieusement les studios. Quand tu auras un client pour toutes les plateformes (HTML5 ou une techno à venir serait de bons candidats) et tous les jeux "dans le nuage", ça leur fera beaucoup moins de temps de développement, moins cher et la tendance étant aux jeux en lignes, ils n'auront bientôt plus besoin de clients lourds.
Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie.
[^] # Re: En finir avec les jeux natifs?
Posté par redo_fr . En réponse au journal Google Stadia : une chance pour le jeu sous Linux (desktop) ?. Évalué à -2.
7 plateformes, 7 clients lourds... Autant de développements particuliers à chaque plateforme qui coûtent cher à produire.
Je pense que ça "embête" sérieusement les studios. Quand tu auras un client pour toutes les plateformes (HTML5 ou une techno à venir serait de bons candidats) et tous les jeux "dans le nuage", ça leur fera beaucoup moins de temps de développement, moins cher et la tendance étant aux jeux en lignes, ils n'auront bientôt plus besoin de clients lourds.
Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie.