• [^] # Re: Ce n'est pas

    Posté par . En réponse à la dépêche Minetest 5.0.0. Évalué à 2.

    Dark Lands Survival (très difficile pour les débutants isolés)

    C'est pas parce que c'est difficile que c'est bien, hein. Un des atouts de MC (du temps où j'y jouais, en tous cas), c'était un apprentissage relativement aisé.

    Les serveurs de [...]

    Ok, effectivement, j'ai omis un critère : pouvoir jouer hors-ligne. Parce que train, parce que campagne profonde avec peu d'internet.

    [et je sais, c'est pas le même commentaire auquel je réponds, mais mettons que je factorise]

    Sur la taille horizontale du jeu (celle qui importe le plus en termes d'exploration), MC lui-même dépasse très largement MT. Évidemment, pour construire Minas-Morgul, c'est moins intéressant. Pour un clone (demake?) de Descent idem. Mais pour du "3d-platformer" un peu plus classique, dans lequel les déplacement latéraux sont sensiblement moins coûteux que les verticaux (sauf à coller des échelles partout, encore), l'espace horizontal n'est pas à négliger. Encore davantage, justement, si tu penses "serveur" avec pas mal de monde dessus. Évidemment, tu peux empiler des skylands les uns sur les autres, ça peut avoir son charme. Mais du survival à plusieurs dizaines de personnes dans un cube de 64km3, va falloir empiler pas mal si tu veux pas que ça ressemble - comme indiqué plus haut - à la seine-et-marne.

    Blague à part : je n'aime pas pas Minetest. Bien au contraire. Je suis le projet avec intérêt depuis ses débuts (en ayant découvert et apprécié MC avant). Et si je dois un jour plonger mes enfants dans un univers fait de cubes, je choisirais plutôt MT.

    Mais Minetest a toujours eu un "placement produit" difficile : à chercher à tout prix à ne pas être un clone de MC ("on est un moteur, pas un jeu") quand la plupart des choix par défaut font irrésistiblement penser à l'original, c'est pas évident.

    Il y a des mods intéressants, mais j'ai toujours trouvé qu'il manquait un "jeu" (au sens propre à MT de "collection raisonnée de mods") suffisamment abouti pour être mis en avant.

    YMMV, mais j'ai deux grandes manières d'appréhender MT : en mode "test" (j'essaye plein de mods), soit en mode "je lance une partie et je m'y tiens". Le premier est souvent marrant, mais j'ai rarement envie de ré-ouvrir un monde où j'ai fait ce genre de choses (trop bordélique). Le second, ben j'accroche pas. J'y reviens une fois, deux max, et puis (comme l'ensemble s'écoule parfois sur plus d'un an, hypochronie oblige) je perds intérêt. Les rares fois où je relance MC, je suis hyper-content de retrouver mes anciens mondes.

    Un dernier point (et après, promis, j'arrête de râler sur un projet libre au demeurant assez impressionnant) sur l'aspect "moteur" souvent mis en avant : lorsque Kenney s'est porté volontaire pour faire un jeu complet - Voxus? - sur Minetest, graphismes (avec son style à lui) compris, il a rapidement jeté le gant. Le moteur lui-même n'était pas assez souple, ça forçait trop à faire du minecraft-like, et il s'est finalement tourné vers Unity (je crois) avant d'abandonner complètement (sauf nouvelle récente dont je n'ai eu ouïe). C'est assez représentatif de ce que je trouve dommage dans ce projet. Il y a eu plusieurs forks du moteur, souvent assez mineurs (see what I just did?). Sans parler des -hem!- versions androids rebrandées baclées pour taper haut dans le playstore.

    Un truc en revanche qui était hyper-cool, mais dont je n'ai pas vu de débouché, c'était Spheretest : https://github.com/Jeija/spheretest/ . À lui tout seul, ce truc justifiait Minetest =)