comprendre comment fonctionne les appareils qui nous entourent
apprendre à réparer et lutter contre le gaspillage
comprendre les circuits
prototyper des choses (et les fabriquer: édition du circuit, PCB, soudure, etc...)
jouer avec les cartes de type Arduino
5->1 : commencer par jouer avec des trucs de type Arduino/ESP, avant de dessiner son PCB, on assemble des composants existants, on les fait fonctionner sur la breadboard (planche de labo)
on programme l'arduino pour lire ou changer des valeurs
4->2 : tu remplaces le breadboard par un PCB tout neuf ou tu mettras les composants que tu auras precedemment testé en breadboard
3/2/1 => quand tu auras bien joué avec tes breadboard, tu pourras ouvrir un appareil en panne, lire ses composants, trouver celui qui est fautif et le remplacer.
Note :
se rapprocher d'un FABLAB ou d'un atelier de reparation/recyclage (la repar'ade, la recyl'ade) peut vous aider à demarrer
# faire l'inverse
Posté par NeoX . En réponse au message Débuter en électronique. Évalué à 7.
5->1 : commencer par jouer avec des trucs de type Arduino/ESP, avant de dessiner son PCB, on assemble des composants existants, on les fait fonctionner sur la breadboard (planche de labo)
on programme l'arduino pour lire ou changer des valeurs
4->2 : tu remplaces le breadboard par un PCB tout neuf ou tu mettras les composants que tu auras precedemment testé en breadboard
3/2/1 => quand tu auras bien joué avec tes breadboard, tu pourras ouvrir un appareil en panne, lire ses composants, trouver celui qui est fautif et le remplacer.
Note :
se rapprocher d'un FABLAB ou d'un atelier de reparation/recyclage (la repar'ade, la recyl'ade) peut vous aider à demarrer