des jumpers pour régler le sous-cadençage indispensable pour les vieux jeux DOS qui sinon tournaient trop rapidement.
rho toi aussi tu es un vieux :-) c'est vrai que le passage de 1 MHz à 4,66 MHz puis 16 MHz rendaient certains jeux injouables (ou avec des réflexes de folie).
[^] # Re: fréquence dynamique
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal Le microprocesseur, ce monstre de puissance qui passe son temps à attendre. Évalué à 9.
rho toi aussi tu es un vieux :-) c'est vrai que le passage de 1 MHz à 4,66 MHz puis 16 MHz rendaient certains jeux injouables (ou avec des réflexes de folie).