• [^] # Re: Merci !

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Histoire d’un arbre. Évalué à 10.

    Content que ça plaise ! Je crois que le mot « passionnant » est le bon mot. Je ne sais pas comment c’est dans tous les projets libres, mais il y a quelque chose de passionnant dans ce genre de projet : au-delà de l’exercice de développement qui est un exercice passionnant en soi, il y a aussi toute une aventure humaine et c’est chouette. Quand je vois Jehan écrire sur le projet GIMP j’imagine aussi qu’il y a plein de trucs à raconter.

    En fait à la base cet article est un défi, je discutais avec un des développeurs historique d’Unvanquished à propos de tous ces trucs dont je trace l’origine. Je crois que c’était juste après que j’ai obtenu la permission pour les textures de la carte Forlorn de la part de ce grossiste qui-veut-taire-son-nom. Ça faisait longtemps que j’avais découvert l’origine de ce modèle tout simple et je lui disait en gros :

    Oh et puis il y a cet arbre là, c’est fou, j’ai découvert qu’en fait untel l’a récupéré de telle carte, mais en fait cette carte reprend la majorité des modèles et textures de cette autre carte dont l’auteur a dit que celui qui a fait le modèle c’est encore un autre. Ce dernier semble toujours joignable, si j’obtiens la permission pour ce truc j’écrirai un article intitulé « histoire d’un arbre » !

    Et voilà ! :-)

    N’empêche que tout cela est possible parce que les gens écrivent des README et que certains sites personnels sont encore en ligne !

    L’autre chose amusante c’est qu’après avoir obtenu la permission de LloydM je partage mon enthousiasme à un développeur d’un autre jeu libre en cours de développement basé sur le moteur Dæmon (le moteur d’Unvanquished) et ce dernier me dit « j’ai vu LloydM à midi et je l’ai remercié pour vous avoir permis de réutiliser ses données dans votre jeu ». Ah d’accord, le monde est petit en fait ! ̄\_(ツ)_/ ̄

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