Euh, les fuites mémoires à cause d'évènements ou d'objets non-disposés (utilisant des connexions à des bases de données, des ressources réseau, des Span, ...), ça arrive et ça fait mal.
J'ai rarement eu besoin des weak references et à chaque fois c'était pour des ressources systèmes (les textures dans Newton Adventure par exemple :-) ) qui de toute façon demande une gestion particulière.
Est-ce qu'il ne vaut pas mieux un langage avec un GC pour 99% des allocations et gérer à la main le 1% qui reste?
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[^] # Re: Pffff
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Rust a 5 ans, rétrospective. Évalué à 5.
J'ai rarement eu besoin des weak references et à chaque fois c'était pour des ressources systèmes (les textures dans Newton Adventure par exemple :-) ) qui de toute façon demande une gestion particulière.
Est-ce qu'il ne vaut pas mieux un langage avec un GC pour 99% des allocations et gérer à la main le 1% qui reste?
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