J'ai partagé ce lien parce que je pense que c'est mieux que Lua évidemment. Je rappelle que le mec qui a fait ça est un expérimenté du jeu vidéo et surtout des langages embedded dans le jeu vidéo.
Bon après c'est surtout pour faire découvrir plutôt que parce que je suis convaincu à la mort que c'est vers ça qu'il faut aller :)
Mais en gros, Lua c'est sympa, mais c'est un paradigme de programmation super chelou comparé à ce qui est utilisé dans le reste du projet (c++ si j'ai bien compris).
En gros c'est un langage qui se veut être simple, moderne et OO à classes.
[^] # Re: Plutôt que du Lua...
Posté par Victor . En réponse à la dépêche Sortie d’OpenMW 0.44. Évalué à 4.
Oui j'aurais du mieux préciser bien sûr.
J'ai partagé ce lien parce que je pense que c'est mieux que Lua évidemment. Je rappelle que le mec qui a fait ça est un expérimenté du jeu vidéo et surtout des langages embedded dans le jeu vidéo.
Bon après c'est surtout pour faire découvrir plutôt que parce que je suis convaincu à la mort que c'est vers ça qu'il faut aller :)
Pour une réponse longue, tu peux par exemple lire la FAQ : http://wren.io/qa.html
Mais en gros, Lua c'est sympa, mais c'est un paradigme de programmation super chelou comparé à ce qui est utilisé dans le reste du projet (c++ si j'ai bien compris).
En gros c'est un langage qui se veut être simple, moderne et OO à classes.