Dire qu'on va faire qqch et dire qu'on l'a déjà fait, ce n'est pas pareil. J'attends de voir un jeu complet et fini avec Rust et avoir le retour d'expérience.
Dans beaucoup de jeu, la gestion de la mémoire est un composant critique qui est optimisé pour différents usages. Avec Rust, je pense qu'on n'a pas le choix, le modèle mémoire va venir se mettre en travers des développeurs à un moment donné et là, il n'y aura aucune solution.
[^] # Re: All hail to Rust
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal Ready At Dawn passe à Rust. Évalué à 2.
Dire qu'on va faire qqch et dire qu'on l'a déjà fait, ce n'est pas pareil. J'attends de voir un jeu complet et fini avec Rust et avoir le retour d'expérience.
Dans beaucoup de jeu, la gestion de la mémoire est un composant critique qui est optimisé pour différents usages. Avec Rust, je pense qu'on n'a pas le choix, le modèle mémoire va venir se mettre en travers des développeurs à un moment donné et là, il n'y aura aucune solution.