Ceci dit, je n'oublie pas mon objectif de long terme qui s'appelle encore et toujours Akagoria ! Même si ce projet apparaît en pause, il ne l'est pas vraiment tant que ça. Je continue de réfléchir à plein de choses.
Des idées particulières concernant le gameplay, par exemple ? J'ai un peu regardé le readme le système de magie m'a par exemple l'air de tenir la route : limiter par temps de recharge et MP est une méthode ok pour éviter des abus à court et moyen terme. Ceci dit, c'est daté, de nouvelles idées depuis ?
Concernant le combat, temps-réel, le but est-il a priori de faire un système qui encourage de faire pause pour prévoir son prochain sort (style baldur's gate et compagnie, mais avec un seul personnage) ou bien style hack and slash et privilégiant l'action (à la diablo, flare, etc.) ?
# Plein de choses
Posté par anaseto . En réponse au journal Gamedev Framework fête ses deux ans avec la version 0.9.0. Évalué à 2.
Des idées particulières concernant le gameplay, par exemple ? J'ai un peu regardé le readme le système de magie m'a par exemple l'air de tenir la route : limiter par temps de recharge et MP est une méthode ok pour éviter des abus à court et moyen terme. Ceci dit, c'est daté, de nouvelles idées depuis ?
Concernant le combat, temps-réel, le but est-il a priori de faire un système qui encourage de faire pause pour prévoir son prochain sort (style baldur's gate et compagnie, mais avec un seul personnage) ou bien style hack and slash et privilégiant l'action (à la diablo, flare, etc.) ?