Je ne comprends pas pourquoi certains disent que Ghibli a libéré OpenToonz. Ce logiciel a été développé par son éditeur après un rachat d'entreprise. Cela n'a rien à voir avec une décision de Ghibli qui ne faisait qu'utiliser ce logiciel (fait qui a beaucoup été mis en avant pour promouvoir le logiciel certes), comme d'autres.
Quant à Cube, puisqu'ils font beaucoup de 3D, je sais que c'est surtout Blender qui les intéresse. J'ai un peu (rapidement) rencontré un des patrons dans leurs locaux y a quelques mois, et il a effectivement dit que Blender l'intéressait (sans que quiconque mette le sujet du libre ou de Blender en particulier sur la table, il en a parlé de lui-même en parlant des logiciels), principalement pour l'économie sur les licences. Il a aussi dit que ça prendrait probablement du temps pour y passer car les premières personnes à convaincre sont les réalisateurs (on rappelle qu'en animation, un réalisateur est un vrai technicien et il a aussi besoin de bien connaître les logiciels du pipeline) or ces derniers ont souvent leurs habitudes. Aussi il a dit qu'ils n'utiliseraient aucun des moteurs de rendu de Blender (pas même Cycles dont on parle beaucoup). Il a cité un autre moteur (dont je ne saurais plus dire le nom; probablement un moteur propriétaire d'ailleurs) en disant que les moteurs de Blender n'ont pas la qualité suffisante (d'après lui; perso, je ne saurais me prononcer).
Enfin perso, j'en ferais pas non plus une grosse news. Blender est déjà bien implanté dans le métier (même si clairement pas le n°1 non plus), on en entend régulièrement parler dans divers studios, voire certains l'utilisent effectivement déjà, Pôle Emploi finance des formations Blender, etc. En tous cas, c'est cool, mais rien de bien neuf. :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Ghibli l'a aussi fait
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le libre intéresse un studio d'animation français. Évalué à 10. Dernière modification le 14 juillet 2018 à 10:56.
Je ne comprends pas pourquoi certains disent que Ghibli a libéré OpenToonz. Ce logiciel a été développé par son éditeur après un rachat d'entreprise. Cela n'a rien à voir avec une décision de Ghibli qui ne faisait qu'utiliser ce logiciel (fait qui a beaucoup été mis en avant pour promouvoir le logiciel certes), comme d'autres.
Quant à Cube, puisqu'ils font beaucoup de 3D, je sais que c'est surtout Blender qui les intéresse. J'ai un peu (rapidement) rencontré un des patrons dans leurs locaux y a quelques mois, et il a effectivement dit que Blender l'intéressait (sans que quiconque mette le sujet du libre ou de Blender en particulier sur la table, il en a parlé de lui-même en parlant des logiciels), principalement pour l'économie sur les licences. Il a aussi dit que ça prendrait probablement du temps pour y passer car les premières personnes à convaincre sont les réalisateurs (on rappelle qu'en animation, un réalisateur est un vrai technicien et il a aussi besoin de bien connaître les logiciels du pipeline) or ces derniers ont souvent leurs habitudes. Aussi il a dit qu'ils n'utiliseraient aucun des moteurs de rendu de Blender (pas même Cycles dont on parle beaucoup). Il a cité un autre moteur (dont je ne saurais plus dire le nom; probablement un moteur propriétaire d'ailleurs) en disant que les moteurs de Blender n'ont pas la qualité suffisante (d'après lui; perso, je ne saurais me prononcer).
Enfin perso, j'en ferais pas non plus une grosse news. Blender est déjà bien implanté dans le métier (même si clairement pas le n°1 non plus), on en entend régulièrement parler dans divers studios, voire certains l'utilisent effectivement déjà, Pôle Emploi finance des formations Blender, etc. En tous cas, c'est cool, mais rien de bien neuf. :-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]