C'est effectivement une idée comme ça, la fonctionnalité étant comme tu l'as dit expérimentale.
On peut sur le principe créer tout un tas de mécaniques dans 0 A.D. puis choisir ensuite ce qui est inclus/non inclus et équilibrer.
Typiquement, l'élevage peut se révéler peu utile dans une carte autorisant les champs mais si le terrain ne permet pas les champs (ou bien en limite énormément la production)...le biome adaptant le gameplay ainsi n'est pas si courant en RTS (selon mes maigres connaissances).
Je me souviens du RTS "Age of Mythology" qui diversifiait de façon intrinsèque à une civilisation le mode de récupération de ressources (seulement 3 civilisations + 1 quatrième avec l'extension du jeu) : les Scandinaves étaient adaptés à un certain nomadisme avec les chars à boeuf jouant le rôle d'entrepôt mobile là où les Grecs avaient des entrepôts fixes.
Le changement de gameplay était grand d'une civilisation à l'autre mais pas forcément logique par rapport au biome de la map.
[^] # Re: 0AD, excellent jeu !
Posté par Alcyone . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 23 « Ken Wood » (annonce tardive). Évalué à 5.
C'est effectivement une idée comme ça, la fonctionnalité étant comme tu l'as dit expérimentale.
On peut sur le principe créer tout un tas de mécaniques dans 0 A.D. puis choisir ensuite ce qui est inclus/non inclus et équilibrer.
Typiquement, l'élevage peut se révéler peu utile dans une carte autorisant les champs mais si le terrain ne permet pas les champs (ou bien en limite énormément la production)...le biome adaptant le gameplay ainsi n'est pas si courant en RTS (selon mes maigres connaissances).
Je me souviens du RTS "Age of Mythology" qui diversifiait de façon intrinsèque à une civilisation le mode de récupération de ressources (seulement 3 civilisations + 1 quatrième avec l'extension du jeu) : les Scandinaves étaient adaptés à un certain nomadisme avec les chars à boeuf jouant le rôle d'entrepôt mobile là où les Grecs avaient des entrepôts fixes.
Le changement de gameplay était grand d'une civilisation à l'autre mais pas forcément logique par rapport au biome de la map.
On pourrait imaginer le contraire :-)
Alcyone