«On voit a tes commentaires que tu n'es pas tres joueur»
Euh, parce que je préfère les jeux d'un autre âge ? :-)
C'est vrai, j'apprécie peu les FPS. En fait le seul qui m'ait vraiment plu, c'est Duke 3D, j'ai aussi un Quake II quelque part, mais je n'ai jamais accroché. Par contre j'ai toujours beaucoup joué aux jeux de plateforme à-la-mario, et aux jeux d'aventure à-la-zelda, etc. Il se trouve que pour ce genre de jeu, la 3D "réaliste" me semble d'un intérêt limité.
«La valeur d'un jeu est définie par son gameplay»
Tout à fait, mais moi je mettais plus le gameplay dans la partie "données" que dans la partie moteur. Il est important d'avoir un bon moteur, certes, mais dans Duke Nukem, le gameplay c'est surtout les cartes, les armes (tu citais les mines à laser en multijoueur), les délires des graphistes, les commentaires idiots de Duke, etc.
Dans un mario, l'important c'est la qualité des niveaux, le faire de pouvoir les explorer plusieurs fois sans se lasser, et le dosage de difficulté.
Dans un Zelda, l'important c'est le scénario, la qualité des énigmes...
«Etes vous contre le principe d'une boite de jeu qui vend ses creations et les libere au bout d'un certain temps.»
C'est mieux qu'une boite qui ne libère jamais son code, mais moins bien qu'une boite qui libère son code dès le début, et fonde son "business plan" (berk) sur la qualité de ses données. Ça pourrait éventuellement me faire acheter, si on a une garantie que le code sera libéré après, disons, X copies vendues.
Pour ma part ça fait un petit moment que j'ai envie de monter une boîte et de faire ça, sur le principe que j'évoquais: commencer par vendre des jeux avec un moteur libre, des données proprio, puis libérer les données après X copies vendues... Mais bon j'ai aussi envie d'aller sur Mars, c'est pas pour ça qu'un jour j'aurai l'occasion :-)
«et explique moi un interet pour les editeurs de jeu pour ne pas liberer des données inutilisables sans le jeu»
Aucune idée, mais je ne faisais pas l'apologie des données propriétaires hein, je disais juste que c'était un compromis qui me semblait acceptable.
«PS : comment fais tu pour modifier (legalement) tes jeux game boy ?»
Je ne crois pas pouvoir, en effet (encore que je ne me rappelle pas avoir vu et approuvé la licence, maintenant que tu le dis, je me demande où elle se trouve). Cependant, je ne citais la gameboy que pour te donner une idée du genre de jeux que j'aime bien ;-)
«PS2 : je rappelle que personne n'a jamais été obligé d'acheter un jeu (sauf avec certaines cartes graphique ;) ) »
Et avec des boites de CD vierges ! J'ai un jeu de snowboard encore emballé, si ça tente quelqu'un, il faut un Windows et une Voodoo2, dit la pochette ("For PC", grmf).
[^] # Re: Sortie de WineX 3.0
Posté par Yusei (Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 2.
Euh, parce que je préfère les jeux d'un autre âge ? :-)
C'est vrai, j'apprécie peu les FPS. En fait le seul qui m'ait vraiment plu, c'est Duke 3D, j'ai aussi un Quake II quelque part, mais je n'ai jamais accroché. Par contre j'ai toujours beaucoup joué aux jeux de plateforme à-la-mario, et aux jeux d'aventure à-la-zelda, etc. Il se trouve que pour ce genre de jeu, la 3D "réaliste" me semble d'un intérêt limité.
«La valeur d'un jeu est définie par son gameplay»
Tout à fait, mais moi je mettais plus le gameplay dans la partie "données" que dans la partie moteur. Il est important d'avoir un bon moteur, certes, mais dans Duke Nukem, le gameplay c'est surtout les cartes, les armes (tu citais les mines à laser en multijoueur), les délires des graphistes, les commentaires idiots de Duke, etc.
Dans un mario, l'important c'est la qualité des niveaux, le faire de pouvoir les explorer plusieurs fois sans se lasser, et le dosage de difficulté.
Dans un Zelda, l'important c'est le scénario, la qualité des énigmes...
«Etes vous contre le principe d'une boite de jeu qui vend ses creations et les libere au bout d'un certain temps.»
C'est mieux qu'une boite qui ne libère jamais son code, mais moins bien qu'une boite qui libère son code dès le début, et fonde son "business plan" (berk) sur la qualité de ses données. Ça pourrait éventuellement me faire acheter, si on a une garantie que le code sera libéré après, disons, X copies vendues.
Pour ma part ça fait un petit moment que j'ai envie de monter une boîte et de faire ça, sur le principe que j'évoquais: commencer par vendre des jeux avec un moteur libre, des données proprio, puis libérer les données après X copies vendues... Mais bon j'ai aussi envie d'aller sur Mars, c'est pas pour ça qu'un jour j'aurai l'occasion :-)
«et explique moi un interet pour les editeurs de jeu pour ne pas liberer des données inutilisables sans le jeu»
Aucune idée, mais je ne faisais pas l'apologie des données propriétaires hein, je disais juste que c'était un compromis qui me semblait acceptable.
«PS : comment fais tu pour modifier (legalement) tes jeux game boy ?»
Je ne crois pas pouvoir, en effet (encore que je ne me rappelle pas avoir vu et approuvé la licence, maintenant que tu le dis, je me demande où elle se trouve). Cependant, je ne citais la gameboy que pour te donner une idée du genre de jeux que j'aime bien ;-)
«PS2 : je rappelle que personne n'a jamais été obligé d'acheter un jeu (sauf avec certaines cartes graphique ;) ) »
Et avec des boites de CD vierges ! J'ai un jeu de snowboard encore emballé, si ça tente quelqu'un, il faut un Windows et une Voodoo2, dit la pochette ("For PC", grmf).