aujourd'hui, grace à NVidia, on reinvente le concepte avec DX9 et ces amis, juste qu'il faut depenser +, polluer + (allez, pour NVidia il faut 80 millions de transistors pour y arriver, et des put1 d'EXT trop simple à programmer).
Tu prends Halo, y a rien que tu ne puisses pas faire de base avec une Kyro2 ...
[^] # Re: D3D Vs OpenGL
Posté par thedidouille . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 1.
aujourd'hui, grace à NVidia, on reinvente le concepte avec DX9 et ces amis, juste qu'il faut depenser +, polluer + (allez, pour NVidia il faut 80 millions de transistors pour y arriver, et des put1 d'EXT trop simple à programmer).
Tu prends Halo, y a rien que tu ne puisses pas faire de base avec une Kyro2 ...