• [^] # Re: Sortie de WineX 3.0

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 4.

    On voit a tes commentaires que tu n'es pas tres joueur, ce n'est pas un reproche ;), mais, en tant que hardcore gamer (j'aime pas ce terme), pour moi, la valeur d'un jeu n'est pas dans ses graphismes ou son background, qui m'amusent 5 min (dans le scénario parfois, oui, mais ca depend du type de jeu). La valeur d'un jeu est définie par son gameplay et le temps que je pourrais passer a essayer de le maitriser. Pour cette raison, je suis encore joueur de quake 1 et 3 pour l'efficacite de leur reaction due à la qualité de leur moteur. Le temps passé à faire du 1vs1 (mettre une heure a terminer un 20 frags sur dm17 au terme d'une bataille acharnée qui a laissé les 2 protagonistes vidés) sur ces jeux peux me permettre de dire que leur moteur est de l'art. Pas besoin de voir le code source pour ca. Ils ont reussi a faire des prouesses en donnant à leur moteur un gameplay simple et efficace et à la physique valable (j'ai pas dit realiste).
    Je suis aussi joueur de colin mac rae 2 pour la finesse de qualité de reaction de la voiture. Je testerais le 3 par exemple, mais il n'est pas dit d'avance que je l'utilise meme si les graphismes sont 100x plus beaux (souvent + lent) et meme si ils arrivaient a creer une histoire derriere (J'ai aussi une game boy pour mario kart)
    J'accorde donc le statut d'art a certains jeux pour leur programmation, oui

    Etes vous contre le principe d'une boite de jeu qui vend ses creations et les libere au bout d'un certain temps. Ca leur permet de payer les artistes (developpeurs inclus), alimente la communauté, et rend les pleins droits aux personnes ayant acheté le jeu puisque ca leur offre la possibilité de pouvoir le porter sur d'autres plateformes (meme si avec du retard) ?
    Et attention, jeu propriétaire, ne veut pas dire non plus forcement jeu impossible à modifier (voir les centaines de mods quake et halflife)

    et explique moi un interet pour les editeurs de jeu pour ne pas liberer des données inutilisables sans le jeu (et inversement) parceque ca fait longtemps que je me pose la question. Je crois que certains gagneraient bcp en popularite (plutot que de laisser deperir ces données en les laissant devenir inutilisable en tant que tel)
    C'est le meme travail réalise et rentabilisé que le code source (alors que lui est + facilement vendable à d'autres boites, avant libération bien sur)

    PS : comment fais tu pour modifier (legalement) tes jeux game boy ?
    PS2 : je rappelle que personne n'a jamais été obligé d'acheter un jeu (sauf avec certaines cartes graphique ;) )