• [^] # Re: Sortie de WineX 3.0

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 6.

    OpenGL ne nivelle pas par le bas les fonctionnalité HW de ta cg.

    Ouh la, tu devrait en refaire un peu pour revoir.
    Deja D3D ne nivelle jamais par le bas les fonctionnalites des CG, meme pousse les evolutions des cg vers l'avant (regarde d3d9 et les drafts pour d3d9+). Si ta carte ne gere pas un effet dx peut tjs le simuler de facon soft (a condition que ca soit pas trop lent pour celle-ci au quel cas le soft est desactive) ...
    De l'autre cote l'openGL ne fournis de base que le strict minimum, des que tu veux faire qques chose soit tu passe par les extension ARB (quand tu fait pas encore du trop pousse), soit tu est oblige (trop souvent) de passer par des extensions proprietaires et la ca devient trop horrible (et souvent du n'importe quoi). De plus comme tu peut pas facilement savoir quelle carte est derriere tu ne peut eviter les bugs specifiques fabricants (car pas possible de desctiver/rebrancher en soft des fonctionnalites simplement)...
    Donc ne sort pas les arguments pro-dx contre lui ;)

    On est obligé d'utiliser WineX pour faire fonctionner WC3 à cause de DirectDraw, et pas de Direct3D.

    Je pensait que s'etait surtout directplay et directinput qui servait. Et la rien n'existe sous unix pour ca (me dites pas sdl).

    L'aspect positif de WineX, c'est qu'il accelere l'arrivé de drivers de cg et qu'il permet dans certains cas de se debarrasser de Windows.

    Je suis pas sur la. Les drivers cg ne sont reelement arrives que qd sgi a decide de faire du linux et que les gros des effets sepciaux sont passes sous linux.