en performance monothread (une grosse partie des clients x86 sont joueurs)
L'argument ne tient plus depuis quelques années. Les moteurs de jeux récents gèrent bien 4 threads, et certains beaucoup plus. Cf les tests sérieux de jeux récents (i.e. ceux cohérents avec les attentes des joueurs, pas ceux en 720p options mini et une GeForce 1080 Ti « pour bien montrer l'impact du CPU »). Ça avait notamment posé problème à l'arrivée des Ryzen à cause de leur gestion particulière du SMT et de la communication entre cœurs.
[^] # Les jeux sont multithreads
Posté par SpaceFox (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal ARM vs Intel. Évalué à 2.
L'argument ne tient plus depuis quelques années. Les moteurs de jeux récents gèrent bien 4 threads, et certains beaucoup plus. Cf les tests sérieux de jeux récents (i.e. ceux cohérents avec les attentes des joueurs, pas ceux en 720p options mini et une GeForce 1080 Ti « pour bien montrer l'impact du CPU »). Ça avait notamment posé problème à l'arrivée des Ryzen à cause de leur gestion particulière du SMT et de la communication entre cœurs.
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