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Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) le 06 avril 2018 à 11:59. En réponse à la dépêche Khaganat, des stands et des avancées. Évalué à 3.
aujourdh'ui, on peut créer des triangles à la volé dans un shader. Ce n'est plus le même problème. Par contre, il faut trouver un modeleur 3D qui le gère, cela doit être le plus complexe.
"La première sécurité est la liberté"
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[^] # Re: c'est pas beau :/
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, des stands et des avancées. Évalué à 3.
aujourdh'ui, on peut créer des triangles à la volé dans un shader. Ce n'est plus le même problème. Par contre, il faut trouver un modeleur 3D qui le gère, cela doit être le plus complexe.
"La première sécurité est la liberté"