J'imagine mal ce genre de chose se faire.
La simulation à éléments finis a pour but d'obtenir des résultats les plus précis possibles, et ça prend donc un certain temps de calcul, non pour "rendre" la scène, mais simplement pour déterminer les déformations, contraintes, etc.
Blender a pour but de faire de l'animation. Le rendu est la pièce maîtresse. Pour ça, il est désirable d'avoir des simulations mécaniques assez simplifiées pour qu'elles ne soient pas un élément bloquant du rendu.
Peut-être qu'on peut demander ça dans l'autre sens: est-ce que Blender pourrait un jour être utilisé pour une visualisation des résultats (ça en jetterait pas mal dans les présentations...).
[^] # Re: Super article
Posté par Maclag . En réponse à la dépêche Tutoriel Code_Aster. Évalué à 5.
J'imagine mal ce genre de chose se faire.
La simulation à éléments finis a pour but d'obtenir des résultats les plus précis possibles, et ça prend donc un certain temps de calcul, non pour "rendre" la scène, mais simplement pour déterminer les déformations, contraintes, etc.
Blender a pour but de faire de l'animation. Le rendu est la pièce maîtresse. Pour ça, il est désirable d'avoir des simulations mécaniques assez simplifiées pour qu'elles ne soient pas un élément bloquant du rendu.
Peut-être qu'on peut demander ça dans l'autre sens: est-ce que Blender pourrait un jour être utilisé pour une visualisation des résultats (ça en jetterait pas mal dans les présentations...).