• [^] # Re: Petite question

    Posté par . En réponse à la dépêche Tutoriel Code_Aster. Évalué à 6.

    Salut,
    En effet, dans la géometrie en 2D, si je ne place pas de point 5 à ce niveau, je ne suis pas sûr que le mailleur y fasse passer un noeud sur lequel je pourais appliquer ma force, et s'il le fait je ne connaîtrais pas à l'avance l'id du noeud . Là je sais que mon noeud sera bien placé au milieu et que ce se sera le noeud numéro 5.
    Je crée donc une boucle 1-2-5-3-4-1 que je transforme en surface: elle contient mon point 5 donc mon noeud 5.

    Pour le modèle 3D, j'aurais pu faire la même chose, mais j'ai choisi une autre méthode:

    Je crée une boucle 1-2-3-4, puis la surface 1 relative à cette boucle. Si je maille ainsi en 2D, ma surface 1 n'a aucun lien avec le point 5 et le mailleur n'a donc aucune raison de faire coïncider un nœud sur le point 5.

    Pour contrer à cela, j'ajoute la ligne :

    Point{5} In Surface{1}; // pour que le point 5 soit contenu dans la surface 1

    Ainsi le point 5 fait maintenant partie de ma surface 1, que j'extrude ensuite.

    C'est tout à fait possible en 2D, la seule chose qui change entre la 2D et la 3D c'est l'extrusion, et une façon de mailler.

    En espérant avoir été clair. :)