J'avais les stats KickStater & Google Analytics. Des centaines de personnes l'ont vu.
Des centaines de personnes c'est en fait minuscule sur un site aussi gros que kickstarter ; des centaines de vues c'est je pense assimilable à quelques badauds qui se sont perdus.
Un site comme LinuxFR, pourtant bien plus petit et spécifique (logiciel libre, francophone) possède des milliers de comptes (plus les lecteurs non-inscrits) ; donc ton journal va sûrement faire bien plus que des centaines de vues !
J'ai utilisé Kickstarter comme un outil pour déterminer l'intérêt de la chose
Mais là il s'agissait de jauger la valeur de l'idée.
Personne n'a jugé que ça valait 5€.
Tantôt tu parles d'intérêt, tantôt de valeur de l'idée, tantôt du prix que des gens veulent mettre dessus. Tout ceci est certainement très clair dans ta tête, mais personnellement je ne comprends pas ce que tu cherches.
Est-ce que si des gens sont prêts à venir contribuer à ton projet sur leur temps libre, est-ce que tu appelles ça de la valeur
(parce que pour ces gens, ton projet a de la valeur, sinon il utiliseraient leur temps libre autrement) ?
Si des gens installent gratuitement ton jeu (sachant que tu dis aussi que faire plein de brouzoufs n'était pas le but), y jouent, s'amusent et te éventuellement disent merci, est-ce tu appelles ça de la valeur ?
J'avais bien aimé ce texte de Ploum (parmi tant d'autres): https://ploum.net/votre-idee-ne-vaut-rien/
En gros une idée n'a aucune valeur, seule la réalisation d'une idée a de la valeur. C'est vrai pour une idée innovante ; mais dans ton cas où ton jeu semble très classique (et des tas de jeux existants réalisent déjà ce que toi tu ne fais que promettre) c'est d'autant plus vrai. Une fois fini ton jeu serait peut-être très bien, mais là, même ce que tu promets n'a rien d'original.
Il n'est donc pas étonnant que sa valeur marchande soit nulle ; pour 5€ on peut acheter des tas de jeux déjà finis et largement plus ambitieux ; 5€ ce n'est effectivement pas énorme, mais il n'y avait pas vraiment de raison de te les donner à toi (c'est mieux investit en achetant un jeu déjà fini, ou en finançant un jeu qui semble apporter quelque chose de nouveau). Mais encore une fois cette valeur marchande, on ne sait pas si c'était la valeur que tu voulais mesurer (il a de la valeur sans aucun doute, mais pas de valeur marchande—en l'état actuel en tout cas).
[^] # Re: tout le monde s'en tamponne le coquillard
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal J'ai fait un jeu. Évalué à 8.
Des centaines de personnes c'est en fait minuscule sur un site aussi gros que kickstarter ; des centaines de vues c'est je pense assimilable à quelques badauds qui se sont perdus.
Un site comme LinuxFR, pourtant bien plus petit et spécifique (logiciel libre, francophone) possède des milliers de comptes (plus les lecteurs non-inscrits) ; donc ton journal va sûrement faire bien plus que des centaines de vues !
Tantôt tu parles d'intérêt, tantôt de valeur de l'idée, tantôt du prix que des gens veulent mettre dessus. Tout ceci est certainement très clair dans ta tête, mais personnellement je ne comprends pas ce que tu cherches.
Est-ce que si des gens sont prêts à venir contribuer à ton projet sur leur temps libre, est-ce que tu appelles ça de la valeur
(parce que pour ces gens, ton projet a de la valeur, sinon il utiliseraient leur temps libre autrement) ?
Si des gens installent gratuitement ton jeu (sachant que tu dis aussi que faire plein de brouzoufs n'était pas le but), y jouent, s'amusent et te éventuellement disent merci, est-ce tu appelles ça de la valeur ?
J'avais bien aimé ce texte de Ploum (parmi tant d'autres): https://ploum.net/votre-idee-ne-vaut-rien/
En gros une idée n'a aucune valeur, seule la réalisation d'une idée a de la valeur. C'est vrai pour une idée innovante ; mais dans ton cas où ton jeu semble très classique (et des tas de jeux existants réalisent déjà ce que toi tu ne fais que promettre) c'est d'autant plus vrai. Une fois fini ton jeu serait peut-être très bien, mais là, même ce que tu promets n'a rien d'original.
Il n'est donc pas étonnant que sa valeur marchande soit nulle ; pour 5€ on peut acheter des tas de jeux déjà finis et largement plus ambitieux ; 5€ ce n'est effectivement pas énorme, mais il n'y avait pas vraiment de raison de te les donner à toi (c'est mieux investit en achetant un jeu déjà fini, ou en finançant un jeu qui semble apporter quelque chose de nouveau). Mais encore une fois cette valeur marchande, on ne sait pas si c'était la valeur que tu voulais mesurer (il a de la valeur sans aucun doute, mais pas de valeur marchande—en l'état actuel en tout cas).