Bonjour. Bonnes questions!. Tous les visuels pré-existants ainsi que le nom actuel des jeux pourraient tout à fait être diffusés sous licence libre dans le cadre de la production finale. Différentes raisons pourraient par contre amener à intégrer du contenu propriétaire dans la production finale. A ce stade, difficile d'écarter complètement la possibilité que certaines images (en cas de financement ou partenariat par ex.), voire le nom si il change soient sous copyright. Disons que l'idée est de tendre vers la présence du minimum de contenu propriétaire possible.
Sur la question de la clause NC des licences creative commons, là encore ça dépendra de la tournure du projet. Basiquement, je suis favorable à l'utilisation de licences libre (type BY SA)et donc de permettre l'utilisation commerciale. Cela peut par la suite ne pas dépendre que de moi (là encore dans la perspective de partenariats)
Il n'est pas question pour moi de gagner de l'argent avec ces jeux. En tous cas pas de l'argent pour mon usage personnel (uniquement éventuellement de l'argent pour développer le projet). Mais il n'est pas question pour moi non plus de trouver un "repreneur". Je souhaite participer au projet jusqu'au bout (et du coup donner mon avis sur un pied d'égalité avec d'éventuels partenaires). Mon but est de produire une ressource éducative pour qu'elle soit diffusée. Suivant la tournure du projet, cela n'exclue pas la possibilité que l'un des partenaires du projet tire un revenu de la production ou de la diffusion des jeux.
[^] # Re: Des questions.
Posté par Servan . En réponse au message Recherche programmeur. Évalué à 1.
Bonjour. Bonnes questions!. Tous les visuels pré-existants ainsi que le nom actuel des jeux pourraient tout à fait être diffusés sous licence libre dans le cadre de la production finale. Différentes raisons pourraient par contre amener à intégrer du contenu propriétaire dans la production finale. A ce stade, difficile d'écarter complètement la possibilité que certaines images (en cas de financement ou partenariat par ex.), voire le nom si il change soient sous copyright. Disons que l'idée est de tendre vers la présence du minimum de contenu propriétaire possible.
Sur la question de la clause NC des licences creative commons, là encore ça dépendra de la tournure du projet. Basiquement, je suis favorable à l'utilisation de licences libre (type BY SA)et donc de permettre l'utilisation commerciale. Cela peut par la suite ne pas dépendre que de moi (là encore dans la perspective de partenariats)
Il n'est pas question pour moi de gagner de l'argent avec ces jeux. En tous cas pas de l'argent pour mon usage personnel (uniquement éventuellement de l'argent pour développer le projet). Mais il n'est pas question pour moi non plus de trouver un "repreneur". Je souhaite participer au projet jusqu'au bout (et du coup donner mon avis sur un pied d'égalité avec d'éventuels partenaires). Mon but est de produire une ressource éducative pour qu'elle soit diffusée. Suivant la tournure du projet, cela n'exclue pas la possibilité que l'un des partenaires du projet tire un revenu de la production ou de la diffusion des jeux.