Tout à fait. D'où les modalités entre parenthèses.
c'est ce qui se rapproche le plus sémantiquement de l'asm
Oui, c'est toujours l'argument de la facilité, que j'entends. Toujours est-il que la valeur ajoutée est plus faible que si on avait traduit vers un langage capable d'abstraire efficacement les différentes entités du jeu (favorisant la ré-utilisabilité, l'extensibilité et la maintenabilité, etc. etc. je ne refais pas tout le topo). Évidemment, ce genre de traduction ne peut pas encore se faire de façon automatique (ça relèverait probablement du domaine de l'IA : reconnaissance de motifs, etc.), donc il faudrait plus d'huile de coude (initialement).
C'est du jeunisme bas de gamme.
Peut-être le terme antédiluvien est-il un peu provocant. Mais le propos était juste de réfuter l'argument comme quoi on ne pouvait pas comparer l'ancien et le nouveau. Cela n'est pas du jeunisme, mais du pragmatisme : la question se pose très concrètement à chaque fois qu'il faut faire le choix d'une technologie pour arriver à un but donné.
[^] # Re: Pourquoi en C en 2017 ?
Posté par Aldoo . En réponse à la dépêche Mr.Boom version GNU/Linux. Évalué à 2.
Tout à fait. D'où les modalités entre parenthèses.
Oui, c'est toujours l'argument de la facilité, que j'entends. Toujours est-il que la valeur ajoutée est plus faible que si on avait traduit vers un langage capable d'abstraire efficacement les différentes entités du jeu (favorisant la ré-utilisabilité, l'extensibilité et la maintenabilité, etc. etc. je ne refais pas tout le topo). Évidemment, ce genre de traduction ne peut pas encore se faire de façon automatique (ça relèverait probablement du domaine de l'IA : reconnaissance de motifs, etc.), donc il faudrait plus d'huile de coude (initialement).
Peut-être le terme antédiluvien est-il un peu provocant. Mais le propos était juste de réfuter l'argument comme quoi on ne pouvait pas comparer l'ancien et le nouveau. Cela n'est pas du jeunisme, mais du pragmatisme : la question se pose très concrètement à chaque fois qu'il faut faire le choix d'une technologie pour arriver à un but donné.