• [^] # Re: Pourquoi en C en 2017 ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Mr.Boom version GNU/Linux. Évalué à 3.

    Oui on est plus à l'état de prototype que de jeu réel en une journée. Après j'imagine qu'arnaudus veut parler de gens un peu expérimentés dans une suite d'outils pour créer la mécanique sans avoir de travail sur le design.

    quand on veut que ça soit de bonne qualité, ça prend du temps. Sinon nous aurions des tas de jeux libres de qualité.

    Je ne pense pas que ce soit aussi simple que le fait que ça prenne du temps. Pour moi il y a principalement des problèmes d'absence de modèle économique, de manque de lâcher-prise des créateurs de jeux sur la vie de leurs œuvres et d'une infériorité, en ergonomie, en performance ou en possibilité, des moteurs de jeux libres face aux géants propriétaires qui sont la plupart du temps gratuits et utilisés dans le milieu pro.
    Aussi, très peu de studios libèrent leurs codes (jeu, designs graphiques et audio ainsi que les moteurs) même après des décennies sans exploitation commerciale mais ça c'est le cas dans toutes les branches de la programmation. Parfois on trouve des paliers très hauts pour l'ouverture du code dans les campagnes de financement participatif de jeux indépendants mais c'est rare et encore plus rarement atteint.
    On trouve donc pas mal de prototypes libres dans les gamejam (souvent en Lua ou en Python) mais pour des jeux aboutis il ne reste plus que quelques militants libristes qui n'ont bien souvent pas le bagage technique ou l'ambition pour sortir du clone rétro.