En effet, l'ARM c'est une autre question. Je me suis même demandé si j'allais faire aussi un build FreeBSD. Et comme tu dis, j'ai supposé que l'auteur parle bien de l'architecture x86-32.
Tu as tout compris car c'est pas le plus fun de pondre des binaires. Surtout que pour Windows je dois passer par une clef hardware pour signer les binaires et l'installateur (y a peut être moyen de faire supporter par Linux en cross mais je n'ai pas vraiment le temps et l'envie). Et pour macOS je suis toute façon obligé de booter le Mac exprès car c'est le seul moyen de signer un .app. Et le SDK Apple en cross c'est très compliqué (on le faisait il y a très longtemps avec le projet GeeXboX, que des builds cross pour macOS mais ce temps là est révolu).
Le plus simple ça reste Linux avec une signature GPG sur l'AppImage. Un pote s'occupe du paquet Debian officiel un de ces 4.
[^] # Re: x86_64
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 10.
En effet, l'ARM c'est une autre question. Je me suis même demandé si j'allais faire aussi un build FreeBSD. Et comme tu dis, j'ai supposé que l'auteur parle bien de l'architecture x86-32.
Tu as tout compris car c'est pas le plus fun de pondre des binaires. Surtout que pour Windows je dois passer par une clef hardware pour signer les binaires et l'installateur (y a peut être moyen de faire supporter par Linux en cross mais je n'ai pas vraiment le temps et l'envie). Et pour macOS je suis toute façon obligé de booter le Mac exprès car c'est le seul moyen de signer un .app. Et le SDK Apple en cross c'est très compliqué (on le faisait il y a très longtemps avec le projet GeeXboX, que des builds cross pour macOS mais ce temps là est révolu).
Le plus simple ça reste Linux avec une signature GPG sur l'AppImage. Un pote s'occupe du paquet Debian officiel un de ces 4.