• [^] # Re: Questions !

    Posté par . En réponse au journal À propos de boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres. Évalué à 4.

    Je confirme que le go est un choix intéressant. En 5 min, mon envie de hacker s'est retrouvée réalisée, compilée et vérifiée : je préfère les gros blocs (ASCII 219) pour l'affichage des murs et un mode "brouillard de guerre" (tilde?) pour trouver plus facilement les zones non explorées et donc les chemins restant.
    Et je peux donc proposer mon idée en screenshots (qui manquaient) :

    boohu hack 1
    boohu hack 2

    ou avec ASCII 240 pour les cases inexplorées.

    boohu hack 3

    A part ça, aucun problème rencontré une fois le principe compris (et numlock activé pour les diagonales).

    Il manque juste à mon avis une petite démo pour les débutants (montrer le principe et l'utilisation de chaque action disponible) et un petit message "Using item %s" quand on s'équipe (pour confirmer notamment quand on échange avec un objet identique)

    Et l'option utile pour améliorer le pathfinding du joueur serait de colorer légèrement les bordures rencontrées du brouillard de guerre.