• [^] # Re: des pistes

    Posté par . En réponse au message Plusieurs barrettes de RAM. Évalué à 1. Dernière modification le 09 septembre 2017 à 20:46.

    Le jeux requière peu de ram moins que 1 gb, ayant 4 gb x 2.

    Le jeux est ancien, c'est un jeux de tire fps online (pas via navigateur web), c'est un jeu plus orienté cpu que carte graphique.
    En vsync activer il utilise environs 30% mais je perds en fluidité etc, en vsync off c'est 99% le jeux est fluide et parfait.
    Pourcentage donné par le jeux (il donne pas de stat par core).

    Le jeux s'en tire mieux sur 1 core que 6 core, à 6 core quand je tire sur l'ennemi il arrive que je perds 1/6 des tires ciblé, tandis qu'à un core je touche ce que je tire ayant un ping d'environs 10 et un écran 144 hz c'est la parfait synchronisation vu/tirer/toucher/mouvement.

    La molette de la souris avant-arrière est toujours prise en compte à 1 core, mais plus j'active de core plus la molette me donne pas de réponse.
    Je bind le saut et l'accroupi sur la molette avant-arrière, si je perds un saut je peux perdre un duel ou perdre du temps pour refaire la molette et espérer que ça marche cette fois-ci.

    Le problème de molette, j'ai d'abord trouver la solution en lançant à 1 core le jeux, je perdais moins la molette, puis j'ai lancer "startx $@" en 1 core et la j'ai remarquer que j'ai aucune perte de molette. Donc j'ai automatiser à 1 core mon utilisateur jeux.

    La molette est hors sujet mais bon.