Il y a aussi la satisfaction personnelle : développer un jeu solo donne l'impression de s'investir énormément pour quelque chose d'éphémère, auquel les gens joueront une fois ou deux puis passeront à autre chose, alors que développer un jeu multi donne l'impression de s'investir moins pour un résultat plus durable. Et dans les deux cas on doit le maintenir.
[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 5.
Il y a aussi la satisfaction personnelle : développer un jeu solo donne l'impression de s'investir énormément pour quelque chose d'éphémère, auquel les gens joueront une fois ou deux puis passeront à autre chose, alors que développer un jeu multi donne l'impression de s'investir moins pour un résultat plus durable. Et dans les deux cas on doit le maintenir.
*splash!*