Il avait complètement sous-évalué un tel travail de manière évidente (il parle d'une version 1.0 en un mois dans son crowdfunding!)
Oui, ça m'avait semblé très bizarre aussi. Mais comme le gars avait déjà fait plus ou moins le même jeu avant sur un autre moteur, que les assets étaient déjà prêts, etc, je me suis dit qu'il savait ce qu'il faisait.
En plus à l'époque j'étais loin de me douter que Torque3D était le pire choix possible en moteur de FPS libre. Aujourd'hui jamais je ne mettrai d'argent ou d'espoir dans un projet libre utilisant ce moteur.
C'est vrai qu'il y avait un peu de reproche dans mon commentaire précédent, mais c'est plus un reproche sur le silence radio du projet que sur l'absence de résultats.
[^] # Re: Activité
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 3.
Oui, ça m'avait semblé très bizarre aussi. Mais comme le gars avait déjà fait plus ou moins le même jeu avant sur un autre moteur, que les assets étaient déjà prêts, etc, je me suis dit qu'il savait ce qu'il faisait.
En plus à l'époque j'étais loin de me douter que Torque3D était le pire choix possible en moteur de FPS libre. Aujourd'hui jamais je ne mettrai d'argent ou d'espoir dans un projet libre utilisant ce moteur.
C'est vrai qu'il y avait un peu de reproche dans mon commentaire précédent, mais c'est plus un reproche sur le silence radio du projet que sur l'absence de résultats.
*splash!*