• [^] # Re: Bonsoir

    Posté par . En réponse au message [Coup de gueule] La soi-disant "offre" de NVidia. Évalué à 2. Dernière modification le 28 juillet 2017 à 06:42.

    Mais il faut relativiser parce que le nombre de jeux publiés à explosé depuis quelques années. Si j'en crois ce que je vois sur Internet, il y en a beaucoup dénués du moindre intérêt dont je me passerai très bien :-)

    C'est une évidence. Il y a des gens qui comparent cette avalanche de jeux pas très bons ou novateur à l'époque des mauvaises adaptations de l'arcade sur Atari 2600 et certains même évoquent un nouveau krach du jeu vidéo à venir.

    Un jeu qui se vend bien aura tendance à être porté plus facilement ailleurs que sur Windows. Par contre, ce ne sont pas forcément les meilleurs jeux qui sont portés sur Linux.

    J'avais cru comprendre que la vitesse d'évolution lente d'OpenGL, en parallèle avec les moyens mis par MS dans DirectX, rendait DirectX attractif pour les développeurs de JV.

    Ça se comprend tout à fait dans les triples A qui cherchent l'hyper-réalisme et qui optimisent fortement leurs titres pour essayer d'en mettre plein les mirettes en poussant le matériel à fond. L'avantage de DirectX et les cartes graphiques haut de gamme optimisés pour celui-ci ne donne aucune chance à OpenGL pour un jeu pensé pour Windows.

    Espérons que Vulkan soit plus convaincant pour le multi-platform qu'OpenGL n'a réussi à l'être.

    Vulkan simplifie grandement les portages console/PC. Il unifie aussi le dev sur mobiles, même si OpenGL ES était déjà en perte de vitesse en faveur de son grand frère. Je pense que Vulkan par rapport à OpenGL est de base plus porté sur l'optimisation fine chère aux gros éditeurs et qu'il fait plus que jeu égal avec la concurrence. Après Microsoft force le dev sur leurs XBox à utiliser DX12 donc ça reste à voir, rien n'est joué.