• [^] # Re: Hors-sujet : escape-game avec notion de traîtrise

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Quid de l'escape-game open-source ?. Évalué à 6.

    La version très fourbe (qui est présente dans le jeu de plateau Battlestar Galactica, ce qui créé une lourde ambiance de suspicion) : il y a deux périodes dans le jeu. Au début de la première partie, chacun pioche l'équivalent d'un petit papier et il y a 0 ou 1 traître. Normalement les gens sont déjà paranos, et potentiellement à tort. Et au début de seconde partie, on refait un tirage, et on a alors 1 (pas de chance la même personne a poché les deux trahisons) ou 2 traîtres, la parano est maximale (à raison pour le coup).

    Par contre je suis assez d'accord sur le fait que le jeu-de-l-évasion est plutôt basé sur la coopération, et parfois sur une coopération obligatoire (par exemple il faut vraiment trois personnes à trois endroits de la pièce pour une action donnée).

    Une soirée enquête/murder party serait plus appropriée à la trahison.

    Mais globalement je trouve qu'on manque plutôt de jeux incitant à la coopération et que le but est trop souvent de vaincre l'autre (voire de le détruire) et d'être le plus fort/rapide/sournois.