Sans répondre à la question posée, je profite du fait que je tiens ici un créateur de salles d’escape-game pour soumettre une idée qui m’est venue après ma première (et seule, pour l’instant du moins) expérience dans un escape-game.
Et s’il y avait un « traître » dans une équipe d’escape-game ?
Je pensais à quelque chose dans ce genre :
Au début de la partie, chaque membre de l’équipe se voit remettre un petit bout de papier replié avec pour instruction de le déplier à l’abri du regard de ses compagnons.
Tous les papiers distribués sont vierges, sauf un qui contient le message « Vous êtes le traître » (ou assimilé).
Pour les joueurs qui ont un papier vierge, pas de changement, leur objectif est de sortir de la salle.
Pour le « traître », l’objectif est d’empêcher son équipe de sortir, en sabotant subrepticement les efforts de ses compagnons. « Subrepticement » parce que le traître ne doit pas se faire repérer : si l’équipe identifie le traître en son sein, le traître a perdu.
La présence d’un traître dans une équipe ne serait pas systématique : dans certaines parties, tous les papiers distribués aux joueurs seraient vierges. Mais bien sûr l’équipe n’en saurait rien...
Z’en pensez quoi ? C’est une idée à la con, ou non ? Existe-t-il des escape-game ayant implémenté ce genre de principes ?
# Hors-sujet : escape-game avec notion de traîtrise
Posté par gouttegd . En réponse au journal Quid de l'escape-game open-source ?. Évalué à 10.
Sans répondre à la question posée, je profite du fait que je tiens ici un créateur de salles d’escape-game pour soumettre une idée qui m’est venue après ma première (et seule, pour l’instant du moins) expérience dans un escape-game.
Et s’il y avait un « traître » dans une équipe d’escape-game ?
Je pensais à quelque chose dans ce genre :
La présence d’un traître dans une équipe ne serait pas systématique : dans certaines parties, tous les papiers distribués aux joueurs seraient vierges. Mais bien sûr l’équipe n’en saurait rien...
Z’en pensez quoi ? C’est une idée à la con, ou non ? Existe-t-il des escape-game ayant implémenté ce genre de principes ?