• [^] # Re: Ca manque de jeux libres!

    Posté par . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : trois jeux autour de l’informatique. Évalué à 2.

    Attention: remarque censée être courte qui finit en retour utilisateur

    Pas pour être chiant, mais les descriptions sont un peu... pauvres. Bon, d'un autre côté, newton adventure, j'y ai joué (plutôt fun le concept d'ailleurs), et ted ne m'attire pas (de la même façon que certains livres ne m'attirent pas juste à cause du style, mais sont peut-être superbes).
    Pour le 3eme, shmu...truc, il est vachement long à lancer. En fait, à la base, j'avais commencé ce commentaire en disant qu'il se lançait pas: un écran blanc, pas d'indice que ça charge, au bout de 10s, ça me génère souvent ce genre de pensées. Et j'ai attendu 10s parce que je te "connais" (de nom, que j'ai déjà eu du fun avec certaines de tes oeuvres, et par ton activité ici :)). Normalement, je suis bien moins tolérant envers les écrans blancs.

    Bon, puisque j'ai le commentaire ouvert, je vais faire un retour à chaud, en "live". Déjà, ce qui est sûr, c'est que le nom à la fois m'intrigue et me... gave? C'est p'têt fait exprès après.

    1er réflexe de joueur (ancien, je suppose au fond), je regarde l'aide. Cool, pour une fois, y'en a une, tous les jeux peuvent pas en dire autant. Bon, c'est en anglais, mais bah! traduire prend du temps, je le sais bien, et ça me pose pas de souci. La disposition des touches m'a intrigué: reconnaissance du clavier en web? Surprenant. Du coup, je regarde les options. Agréable surprise, il est possible de changer le layout, je vais pas m'y essayer, aucun intérêt dans mon cas, mais: bien! Les râleurs diront qu'il manque le bépo, mais y'a le custom pour eux. Je ne vais pas tester les options, c'est pas mon but.

    Je lance donc.
    Encore une fois, long à charger, mais j'ai appris par le 1er chargement la patience. Ca ressemble a un rpg 2D iso au 1er abord, je pressent basé sur des tuiles carrées. Pourquoi pas. Par contre, je note une certaine pauvreté dans le dessin. Malgré l'effort que je suppose pour générer un terrain pas chiant pour l'oeil, au final les textures ou les tuiles semblent mal s'imbriquer graphiquement parlant (je dirais que soit les tuiles manquent de jonctions, soit il y a trop de décorations). Bon, peu importe, si je m'étais arrêté à ça j'aurait raté pas mal de perles.
    Le texte semble indiquer qu'il faut appuyer sur (A) pour continuer. Hum. 'A' ne marche pas, je teste 'Q' juste au cas ou... toujours pas. Bon, on va la jouer en mode gosse de moins de 10 ans en 90-95: le test full-keyboard, mais restreint aux touches vues dans l'aide... rien. Bon, faut cliquer. Ah, ça marche.

    Ok, les dialogues passés, on se fait attaquer direct par une myriade bestioles. Pas cherché de bouton pour mettre en pause, de toute façon y'en avait pas dans l'aide (surprenant, ça semble un jeu solo, donc rien ne devrait l'empêcher).

    1ere surprise: le décor ne bloque que les déplacements (et encore, faut deviner lesquels). Pas les tirs. Au début, j'ai cru que c'était juste les champs, mais non, la maison aussi.
    2ème surprise: les ennemis semblent arriver à l'infini, de plus en plus fort.
    3ème surprise: munitions infinies? Je ne sais pas, pas de jauge. Idem pour la vie.

    Etant mort là, je dirai qu'en plus des points cités jusque la, qui peuvent être par choix, je note:

    • si ça se trouve, les jauges se trouvent en dessous de l'écran. Je n'avais pas de barre de défilement, mais le graphisme du jeu, sous windows (pc parental, mea culpa) atteint le bas de la fenêtre. Tant qu'a faire rétro, une interface non-minimaliste permettrait d'être sûr que je ne rate pas d'info a cause de la taille de l'écran.
    • aucune indication, même basique, sur ce qu'il faut faire. Peut-être fuir? Probablement.
    • pas de temps pour les fioritures? dommage, en début de jeu c'est une bonne idée les fioriture, ça permets d'avoir un peu d'échauffement et d'apprentissage.

    M'enfin, de manière générale, il semble y avoir le code de base, mais ça ressemble plus a une alpha qu'a une beta, pour moi. Désolé si le jugement est un peu sévère... mais clairement c'est loin de NA.