A budget égal, il en fera surtout nettement moins en asm qu'en C...
Maintenant, plus efficace en C, surement pas.
Les compilos "bien optimiseur", ca n'existe que dans les cours d'info, surtout sur les intels :-)
Pour avoir du C efficace, faut coder en C comme on le ferait en asm et ne jamais se dire "bon ca, le compilateur comprendra que c'est constant et qu'il faut pas le recalculer à chaque fois"... Résultat : a plus la lisibilité.
Enfin bref.
[^] # Re: Des technologies ouvertes au service du jeu
Posté par Cedric Cellier . En réponse à la dépêche Des technologies ouvertes au service du jeu. Évalué à 0.