Oui ça aide nécessairement, mais le code reste très gros (on s'approche du méga octet de code Python).
Cela étant dit heu... disons que sur un P IV 1.6 Ghz (avec la RAM et la carte gfx qui vont bien) on sent les menus "ramer". En fait le problème est leur utilisation excessive de XML, chaque changement d'écran fait sentir le bon vieux parsing du bazar (en plus ce sont des gros fichiers XML, par exemple la base des joueurs tient dans un fichier de 500 ko).
[^] # Re: Des technologies ouvertes au service du jeu
Posté par Romain Guy . En réponse à la dépêche Des technologies ouvertes au service du jeu. Évalué à 8.
Cela étant dit heu... disons que sur un P IV 1.6 Ghz (avec la RAM et la carte gfx qui vont bien) on sent les menus "ramer". En fait le problème est leur utilisation excessive de XML, chaque changement d'écran fait sentir le bon vieux parsing du bazar (en plus ce sont des gros fichiers XML, par exemple la base des joueurs tient dans un fichier de 500 ko).