Si c'est bien un language interprété.
Ben si le jeux utilise sdl, gtk ou qt (modules écrit en C qui ont pour rôle de permettre l'utilisation de ces libs avec python) pour l'affichage (voir le son), il y a moyen de faire des jeux qui tournent sans aucun pb sur les machines actuelles (voir facilement sur un pII 400 par ex).
Il est d'ailleur possible d'écrire certaines parties en C pour les traitements "lourds" par l'intermédiaire des modules C.
Je ne pense pas qu'il existe des jeux necessitant une IA complexe qui sont réalisé avec python.
Tout ca pour dire que je trouve que python est un superbe language.
[^] # Re: Des technologies ouvertes au service du jeu
Posté par Philippe Bouamriou (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des technologies ouvertes au service du jeu. Évalué à 5.
Ben si le jeux utilise sdl, gtk ou qt (modules écrit en C qui ont pour rôle de permettre l'utilisation de ces libs avec python) pour l'affichage (voir le son), il y a moyen de faire des jeux qui tournent sans aucun pb sur les machines actuelles (voir facilement sur un pII 400 par ex).
Il est d'ailleur possible d'écrire certaines parties en C pour les traitements "lourds" par l'intermédiaire des modules C.
Je ne pense pas qu'il existe des jeux necessitant une IA complexe qui sont réalisé avec python.
Tout ca pour dire que je trouve que python est un superbe language.