Posté par eingousef .
En réponse à la dépêche Xonotic 0.8.2.
Évalué à 6.
Dernière modification le 05 mai 2017 à 15:27.
Alors stune belle rilize évidemment, surtout en ce qui concerne les maps et les modifications du HUD. Le reste c'est un peu de la branlette, sauf peut-être les armes, sur lesquelles j'ai un avis plus partagé. Mais je vais faire ça dans l'ordre.
les Maps :
Erbium a été rajoutée comme map officielle, mais elle a beaucoup perdu en popularité depuis le concours. À l'époque elle avait gagné avec la note de 8,14/10, avec (Gameplay:7,80 ; Presentation:9,80 ; Originality:7,20), et le jury et les joueurs étaient très enthousiastes. Depuis l'enthousiasme a diminué : il y a beaucoup de joueurs qui disent que Erbium n'est pas une map adaptée pour le duel (je ne sais pas à quoi elle est adaptée du coup, probablement DM et TDM ? ). À côté, des maps comme Cucumber, qui avait gagné la seconde place avec 8,08 (Gameplay:8,60 ; Presentation:6,90 ; Originality:6,80) sont bien plus populaires en duel. Ça montre à mon avis deux choses : d'une part qu'il est très difficile de se faire une bonne idée de la qualité d'une map pendant les trois mois que dure le Duel Mapping Contest, d'autre part que l'aspect artistique compte encore pour beaucoup (trop ?) dans ce concours. Pourtant le système de notation donne un coefficient de 70% pour le gameplay, 20% pour l'esthétique et 10% pour l'originalité, ce qui a priori laisserait penser que le gameplay est loin d'être négligé :|
Boil a beaucoup plus de potentiel je pense, elle est déjà assez populaire en duel, on s'y sent à l'aise avec sa géométrie et ses graphismes simples, elle a des trickjumps bien sympas. Et puis j'aime bien la zone du Vortex et aussi celle de la 50 armor. Sur le plan artistique, elle me fait un peu penser à p1duel (une de mes maps préférées dans openarena), avec ses graffitis d'enfants gribouillés sur les murs.
Et concernant la musique, avec X-Force de la 0.8 et maintenant Nanite, Xonotic commence à remonter la pente, c'est encourageant !
Quant à g-23, pas de regrets. Je l'ai toujours trouvée bizarre.
les Gros Calibres lol :
C'est probablement le changement le plus intéressant de cette 0.8.2. J'étais particulièrement content de voir arriver le nouveau hagar, il donnait un bon coup de jeune au jeu, et, avouons-le, l'ancien modèle était pas franchement terrible. Avec le nouveau deva j'ai été un peu plus partagé. Évidemment celui-ci est bien plus beau que l'ancien modèle, mais le style artistique est totalement différent : on était habitué à voir dans Xonotic des armes "toylike", avec un style futuriste-extraterrestre-plastique, avec beaucoup de courbes/arrondis, et ce nouveau devastator a un aspect plus "tank", avec un style futuristique-militaire-industriel, très carré et lourd, façon "armée russe du futur". Ça jure un peu avec les anciens modèles d'armes, et ça jure beaucoup avec tous les autres modèles, notamment les modèles des joueurs : sur Mega Erebus ça fait déjà disproportionné, alors sur les autres modèles avec des silhouettes plus frêles je te laisse imaginer o_O Enfin il y a le nouveau mortar, à mi-chemin entre le style du hagar et celui du deva, donc il fait un peu trop "militaire" lui aussi mais il ne jure pas autant avec le reste que le deva.
Il semble évident que Xonotic cherche à se démarquer autant que possible de Nexuiz d'un point de vue artistique, mais jusqu'ici les changement dans les modèles d'armes (Blaster, Vortex, Vaporizer) ne cassaient pas l'atmosphère visuelle du jeu. Avec ces nouveaux modèles on a l'impression que Xonotic a choisi d'abandonner totalement l'ancien style toy-like et se dirige vers un style militaire-industriel. C'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ça veut dire qu'il faut que Xonotic refasse les modèles d'armes restants (crylink, electro, shotgun) dans ce style, refasse pratiquement tous les modèles de joueurs, retexture probablement certaines maps, modifie certainement aussi les véhicules, etc, pour garder une cohérence artistique. J'espère sincèrement que 1) ils auront les ressources pour faire ça (si morphed se barre avant que tout soit fini ça risque d'être embêtant), que 2) ils ont un design document clair pour éviter de faire n'importe quoi.
Après ces trois modèles sont évidemment très jolis, les animations sont superbes, je trouve que le nouveau mortar manque cependant de visibilité, il est plus fin que l'ancien, a beaucoup de parties sombres et peu de parties colorées, du coup à distance il est difficile de le distinguer d'autres armes comme le shotgun. J'aime bien aussi le nouveau fusil sniper, le nouveau fireball est pas magnifique mais il est mille fois mieux que l'ancien (qui était probablement plus un placeholder qu'un vrai modèle) et j'ai pas regardé le mode overkill. Le nouveau deva est un peu gros à mon goût mais c'est sûrement une question d'habitude. Par contre j'aime beaucoup le nouveau modèle de roquette : il est bien plus facile à voir et du coup bien plus facile à contrôler/dodger.
Par contre gros, GROS problème avec ces nouvelles armes : elles n'ont pas de modèle low-poly et les animations sont extrêmement gourmandes en ressources. C'est simple, depuis le nouveau devastator j'ai de tels FPS drop que c'en est injouable. Je ne suis pas le seul à avoir ce problème, ce que je conseille donc, c'est de copier-coller les anciens modèles de deva et de mortar du data.pk3 de la 0.8.1 vers le data.pk3 de la 0.8.2. Ça va chier au niveau des textures, mais osef, ce qui compte c'est de remettre l'ancien modèle.
Et pendant qu'on y est à bidouiller les *.pk3, ce nouveau killsound est complètement débile, j'ai tôt fait de le supprimer et de copier-coller le hitsound à la place.
Ah et sinon il y a eu des modifications de balancing : il n'y a plus de spread pour le hagar, ni pour le electro secondary, pour notre plus grand plaisir ^.^
On peut aussi faire des coups directs avec le secondary electro (un peu frustrant pour les combos :/ ), et l'explosion d'une boule de plasma de primary crylink ne fait pas exploser toutes les autres.
autres améliorations :
Tu pourrais détailler ce que c'est cette nouvelle grenade entrap ? C'est un mutator, un buff, item, une arme ? J'ai pas le jeu sous la main, désolé _o_
le mode de jeu Attaque
Onslaught. Ça s'appelle vraiment "Attaque" dans la version française ? o_O
Lors d’un duel, il devient possible de retarder sa réapparition en jeu après avoir été abattu, cela permet d’échapper à un adversaire qui compte le temps de réapparition pour vous abattre aussitôt, la variable temps n’étant plus prévisible par votre adversaire.
Tu peux détailler ça aussi ? Il me semblait que chaque respawn avait une durée minimale (avant laquelle on ne peut pas respawner) et une durée maximale (à l'échéance de laquelle le respawn est forcé), et qu'entre les deux le joueur a toujours pu choisir le moment où il réapparaissait. En quoi la 0.8.2 a changé de ce côté-là ?
Et sinon, vivement Daemon ! Xonotic est très inefficace en terme de perfs et d'utilisation du réseau sur ma machine comparé à Openarena, j'espère sincèrement que Daemon changera quelque chose de ce côté-là. Après je regrette juste qu'il n'y ait plus de gros(1) projet de jeu libre pour maintenir l'héritage d'id Tech 2-0, mais bon, faut savoir tourner la page.
(1) en dehors de Nexuiz/Rexuiz/RM dont on ne sait pas trop ce que ça va donner
Et sinon, on aimerait avoir le point de vue subjectif des auteurs de cette dépêche sur cette rilize, et notamment les maps ! :O
# upérisation instantanée
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Xonotic 0.8.2. Évalué à 6. Dernière modification le 05 mai 2017 à 15:27.
Alors stune belle rilize évidemment, surtout en ce qui concerne les maps et les modifications du HUD. Le reste c'est un peu de la branlette, sauf peut-être les armes, sur lesquelles j'ai un avis plus partagé. Mais je vais faire ça dans l'ordre.
Erbium a été rajoutée comme map officielle, mais elle a beaucoup perdu en popularité depuis le concours. À l'époque elle avait gagné avec la note de 8,14/10, avec (Gameplay:7,80 ; Presentation:9,80 ; Originality:7,20), et le jury et les joueurs étaient très enthousiastes. Depuis l'enthousiasme a diminué : il y a beaucoup de joueurs qui disent que Erbium n'est pas une map adaptée pour le duel (je ne sais pas à quoi elle est adaptée du coup, probablement DM et TDM ? ). À côté, des maps comme Cucumber, qui avait gagné la seconde place avec 8,08 (Gameplay:8,60 ; Presentation:6,90 ; Originality:6,80) sont bien plus populaires en duel. Ça montre à mon avis deux choses : d'une part qu'il est très difficile de se faire une bonne idée de la qualité d'une map pendant les trois mois que dure le Duel Mapping Contest, d'autre part que l'aspect artistique compte encore pour beaucoup (trop ?) dans ce concours. Pourtant le système de notation donne un coefficient de 70% pour le gameplay, 20% pour l'esthétique et 10% pour l'originalité, ce qui a priori laisserait penser que le gameplay est loin d'être négligé :|
Boil a beaucoup plus de potentiel je pense, elle est déjà assez populaire en duel, on s'y sent à l'aise avec sa géométrie et ses graphismes simples, elle a des trickjumps bien sympas. Et puis j'aime bien la zone du Vortex et aussi celle de la 50 armor. Sur le plan artistique, elle me fait un peu penser à p1duel (une de mes maps préférées dans openarena), avec ses graffitis d'enfants gribouillés sur les murs.
Et concernant la musique, avec X-Force de la 0.8 et maintenant Nanite, Xonotic commence à remonter la pente, c'est encourageant !
Quant à g-23, pas de regrets. Je l'ai toujours trouvée bizarre.
C'est probablement le changement le plus intéressant de cette 0.8.2. J'étais particulièrement content de voir arriver le nouveau hagar, il donnait un bon coup de jeune au jeu, et, avouons-le, l'ancien modèle était pas franchement terrible. Avec le nouveau deva j'ai été un peu plus partagé. Évidemment celui-ci est bien plus beau que l'ancien modèle, mais le style artistique est totalement différent : on était habitué à voir dans Xonotic des armes "toylike", avec un style futuriste-extraterrestre-plastique, avec beaucoup de courbes/arrondis, et ce nouveau devastator a un aspect plus "tank", avec un style futuristique-militaire-industriel, très carré et lourd, façon "armée russe du futur". Ça jure un peu avec les anciens modèles d'armes, et ça jure beaucoup avec tous les autres modèles, notamment les modèles des joueurs : sur Mega Erebus ça fait déjà disproportionné, alors sur les autres modèles avec des silhouettes plus frêles je te laisse imaginer o_O Enfin il y a le nouveau mortar, à mi-chemin entre le style du hagar et celui du deva, donc il fait un peu trop "militaire" lui aussi mais il ne jure pas autant avec le reste que le deva.
Il semble évident que Xonotic cherche à se démarquer autant que possible de Nexuiz d'un point de vue artistique, mais jusqu'ici les changement dans les modèles d'armes (Blaster, Vortex, Vaporizer) ne cassaient pas l'atmosphère visuelle du jeu. Avec ces nouveaux modèles on a l'impression que Xonotic a choisi d'abandonner totalement l'ancien style toy-like et se dirige vers un style militaire-industriel. C'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ça veut dire qu'il faut que Xonotic refasse les modèles d'armes restants (crylink, electro, shotgun) dans ce style, refasse pratiquement tous les modèles de joueurs, retexture probablement certaines maps, modifie certainement aussi les véhicules, etc, pour garder une cohérence artistique. J'espère sincèrement que 1) ils auront les ressources pour faire ça (si morphed se barre avant que tout soit fini ça risque d'être embêtant), que 2) ils ont un design document clair pour éviter de faire n'importe quoi.
Après ces trois modèles sont évidemment très jolis, les animations sont superbes, je trouve que le nouveau mortar manque cependant de visibilité, il est plus fin que l'ancien, a beaucoup de parties sombres et peu de parties colorées, du coup à distance il est difficile de le distinguer d'autres armes comme le shotgun. J'aime bien aussi le nouveau fusil sniper, le nouveau fireball est pas magnifique mais il est mille fois mieux que l'ancien (qui était probablement plus un placeholder qu'un vrai modèle) et j'ai pas regardé le mode overkill. Le nouveau deva est un peu gros à mon goût mais c'est sûrement une question d'habitude. Par contre j'aime beaucoup le nouveau modèle de roquette : il est bien plus facile à voir et du coup bien plus facile à contrôler/dodger.
Par contre gros, GROS problème avec ces nouvelles armes : elles n'ont pas de modèle low-poly et les animations sont extrêmement gourmandes en ressources. C'est simple, depuis le nouveau devastator j'ai de tels FPS drop que c'en est injouable. Je ne suis pas le seul à avoir ce problème, ce que je conseille donc, c'est de copier-coller les anciens modèles de deva et de mortar du data.pk3 de la 0.8.1 vers le data.pk3 de la 0.8.2. Ça va chier au niveau des textures, mais osef, ce qui compte c'est de remettre l'ancien modèle.
Et pendant qu'on y est à bidouiller les *.pk3, ce nouveau killsound est complètement débile, j'ai tôt fait de le supprimer et de copier-coller le hitsound à la place.
Ah et sinon il y a eu des modifications de balancing : il n'y a plus de spread pour le hagar, ni pour le electro secondary, pour notre plus grand plaisir
^.^On peut aussi faire des coups directs avec le secondary electro (un peu frustrant pour les combos :/ ), et l'explosion d'une boule de plasma de primary crylink ne fait pas exploser toutes les autres.
Tu pourrais détailler ce que c'est cette nouvelle grenade entrap ? C'est un mutator, un buff, item, une arme ? J'ai pas le jeu sous la main, désolé
_o_Onslaught. Ça s'appelle vraiment "Attaque" dans la version française ? o_O
Tu peux détailler ça aussi ? Il me semblait que chaque respawn avait une durée minimale (avant laquelle on ne peut pas respawner) et une durée maximale (à l'échéance de laquelle le respawn est forcé), et qu'entre les deux le joueur a toujours pu choisir le moment où il réapparaissait. En quoi la 0.8.2 a changé de ce côté-là ?
Et sinon, vivement Daemon ! Xonotic est très inefficace en terme de perfs et d'utilisation du réseau sur ma machine comparé à Openarena, j'espère sincèrement que Daemon changera quelque chose de ce côté-là. Après je regrette juste qu'il n'y ait plus de gros(1) projet de jeu libre pour maintenir l'héritage d'id Tech 2-0, mais bon, faut savoir tourner la page.
(1) en dehors de Nexuiz/Rexuiz/RM dont on ne sait pas trop ce que ça va donner
Et sinon, on aimerait avoir le point de vue subjectif des auteurs de cette dépêche sur cette rilize, et notamment les maps ! :O
*splash!*