Pour du 12 bits, je sais pas si y a des formats d'image qui ont cette profondeur, mais si oui, on devrait alors pouvoir exporter en 12 bits sans problème à partir d'une image de travail 16 ou 32
Le reproche qui est fait au 8bit (256 valeurs) pour la photographie ce n'est pas d'être insuffisant pour le stockage ou la visualisation en jpg, c'est de générer des "crans" dans une suite de traitement et d'obtenir un histogramme en peigne. Ce phénomène s’atténuerait à chaque augmentation de la précision, il serait moins sensible en 11bits (2048 valeurs par canal) par exemple pour le traitement, même si l'exportation finale se ferait en 8 bits.
Je sais pas trop où tu veux en venir en disant cela. Tu t'imagines bien que je sais à quoi sert de travailler en 16 ou 32 bits. D'ailleurs c'est bien pour cela que je fais la différence entre le format de travail et le format d'export dans le bout de texte que tu cites toi-même.
J'insiste sur ces valeurs intermédiaires car j'ai constaté avec la version de développement qu'en 16bits pour un fichier issu d'un 10Mpix certains traitements prennent du temps
Essaie en 32 bits, ce sera peut-être plus rapide. La seule raison de travailler en 16 bits seraient éventuellement pour des problèmes d'espace disque. Sinon autant travailler dans le format interne qui est en 32 bit.
ce n'est plus l'utilisation fluide de la 2.8, c'est vrai aussi que je n'ai pas une machine ni très récente ni haut de gamme, c'est probablement le cas aussi d'une majorité d'utilisateurs de Gimp.
Ça dépend vraiment pour quoi. Beaucoup de choses sont bien plus rapides en 2.9/2.10 qu'en 2.8 (notamment dans les effets, maintenant des opérations GEGL); mais y a aussi des choses plus lentes en effet.
Je veux aussi noter que GIMP reste un logiciel de traitement d'image pour utilisateur avancé (c'est la première cible), qui auront normalement du meilleur matériel, adapté au traitement graphique (un procédé lent par définition car ça se repose sur beaucoup de calculs). Ensuite ce n'est pas une excuse et y a évidemment des choses qu'il serait vraiment bien d'optimiser. L'amélioration ne s'arrête jamais! ;-)
Néanmoins il est bon de rappeler ce que GIMP est: un logiciel qui fait du traitement lourd et complexe. Avoir une meilleure machine si c'est une utilisation habituelle ne serait pas une mauvaise idée.
Avec des valeurs intermédiaires les inconvénients du 8bits seraient bien atténués tout en gardant une fluidité d'utilisation, et comme le 16bits ne semble pas indispensable y compris par les fabricants d'appareils photo ..
Tu veux dire proposer du 12, 14 bits, etc.? Ça ne changerait rien. Le nombre de bit ne changera pas la vitesse de calcul. Au contraire, si tu veux éviter un max les conversions, travaille en 32 bits.
Pour info, certains développeurs parmi nous veulent même se débarrasser du menu de choix des précisions pour que GIMP reste constamment dans son format optimal (32 bit float linear). La logique est que ce choix ne fait que perturber les gens qui ne comprennent pas bien comment tout cela marche, même si parfois ils croient avoir compris et vont alors faire des choix qui les desservent (et je m'inclus volontiers dans cette liste de gens, attention! Ce sont des sujets super compliqués et je veux pas te donner l'impression de te prendre ou qui que ce soit de haut. J'ai d'ailleurs récemment acquis un livre sur les couleurs pour essayer d'approfondir mes connaissances sur ce sujet). Il me semble que cette argumentation a du sens même si ce genre de choses sont encore en discussion. Personnellement je préfère que GIMP prenne ce genre de choix pour moi.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: le floue
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Wilber Week, GIMP, interviews des développeurs et sortie de la 2.10 à venir !. Évalué à 7.
Je sais pas trop où tu veux en venir en disant cela. Tu t'imagines bien que je sais à quoi sert de travailler en 16 ou 32 bits. D'ailleurs c'est bien pour cela que je fais la différence entre le format de travail et le format d'export dans le bout de texte que tu cites toi-même.
Essaie en 32 bits, ce sera peut-être plus rapide. La seule raison de travailler en 16 bits seraient éventuellement pour des problèmes d'espace disque. Sinon autant travailler dans le format interne qui est en 32 bit.
Ça dépend vraiment pour quoi. Beaucoup de choses sont bien plus rapides en 2.9/2.10 qu'en 2.8 (notamment dans les effets, maintenant des opérations GEGL); mais y a aussi des choses plus lentes en effet.
Je veux aussi noter que GIMP reste un logiciel de traitement d'image pour utilisateur avancé (c'est la première cible), qui auront normalement du meilleur matériel, adapté au traitement graphique (un procédé lent par définition car ça se repose sur beaucoup de calculs). Ensuite ce n'est pas une excuse et y a évidemment des choses qu'il serait vraiment bien d'optimiser. L'amélioration ne s'arrête jamais! ;-)
Néanmoins il est bon de rappeler ce que GIMP est: un logiciel qui fait du traitement lourd et complexe. Avoir une meilleure machine si c'est une utilisation habituelle ne serait pas une mauvaise idée.
Tu veux dire proposer du 12, 14 bits, etc.? Ça ne changerait rien. Le nombre de bit ne changera pas la vitesse de calcul. Au contraire, si tu veux éviter un max les conversions, travaille en 32 bits.
Pour info, certains développeurs parmi nous veulent même se débarrasser du menu de choix des précisions pour que GIMP reste constamment dans son format optimal (32 bit float linear). La logique est que ce choix ne fait que perturber les gens qui ne comprennent pas bien comment tout cela marche, même si parfois ils croient avoir compris et vont alors faire des choix qui les desservent (et je m'inclus volontiers dans cette liste de gens, attention! Ce sont des sujets super compliqués et je veux pas te donner l'impression de te prendre ou qui que ce soit de haut. J'ai d'ailleurs récemment acquis un livre sur les couleurs pour essayer d'approfondir mes connaissances sur ce sujet). Il me semble que cette argumentation a du sens même si ce genre de choses sont encore en discussion. Personnellement je préfère que GIMP prenne ce genre de choix pour moi.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]