• [^] # Re: le floue

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Wilber Week, GIMP, interviews des développeurs et sortie de la 2.10 à venir !. Évalué à 10.

    Donc GIMP depuis 98, avec pas mal d'espoir de rattraper l’éternel Photoshop.

    Juste pour être sûr qu'on se comprend, notre objectif n'est pas de "rattraper" Photoshop, ni de le copier. On fait notre propre logiciel de création graphique, aussi bien qu'on puisse et en Libre. Le but de GIMP n'a jamais été d'être un clone. Je ne dis pas que c'est ce que tu voulais dire. C'est pas très clair. Mais au cas où, je le précise car c'est un commentaire qu'on a régulièrement. :-)

    Les soucis ne sont pas les fonctionnalités mais le flous éternel autour 12 et 16 bits natif. Les soucis ne sont pas les fonctionnalités mais le flous éternel autour 12 et 16 bits natif.

    Il n'y a pas vraiment de flou, c'est très simple: en 2.8, y a prise en charge de 8 bits seulement, et en 2.10 y aura prise en charge 16 et 32 bits pour l'image de travail. :-)
    Pour du 12 bits, je sais pas si y a des formats d'image qui ont cette profondeur, mais si oui, on devrait alors pouvoir exporter en 12 bits sans problème à partir d'une image de travail 16 ou 32.

    Ensuite comme quelqu'un le note, la version de développement (estampillée 2.9) est déjà très fonctionnelle et stable au quotidien et te permettrait déjà de travailler des images en 16/32 bits. On utilise essentiellement la version 2.9 depuis plus d'un an pour le projet ZeMarmot. Maintenant soyons clair que c'est une version de développement et il peut y avoir de la casse. Pour une utilisation pro de la version de développement, il convient d'être tout de même un utilisateur éclairé au cas où les choses se passent mal. On fait gaffe, mais on ne peut absolument pas assurer une stabilité parfaite entre 2 versions de développement. Mais ça reste faisable. On le fait bien (mais évidemment en tant que développeur de GIMP, je suis un utilisateur assez éclairé aussi!).

    Dractable, Krita, Blender ex.. avancent à pas de géants avec des moyens pas forcement plus important.

    Vu de notre côté, on avance aussi bien, mais c'est moins visible car on ne sort pas de version avec nos avancées. Et donc oui, vu de l'extérieur, ça n'a pas l'air d'avancer et c'est frustrant, je le comprends tout à fait. D'où le problème de versionnement qu'on essaie de résoudre et dont je parle dans cette news.

    Ensuite "des moyens pas forcément plus importants"... alors Darktable oui, c'est le seul de la liste où c'est vrai. Mais Blender ont leur fondation derrière qui a maintenant des moyens de plus en plus conséquents (pas encore gigantesque, mais ils font quand même des crowdfunding à plusieurs centaines de milliers d'euros, et touchent du financement européen du même ordre de grandeur, ils ont leur cloud avec abonnement, etc.), et Krita ont créé leur propre fondation et font du marketing à fond, des crowdfundings, etc.

    GIMP reste essentiellement communautaire. Néanmoins il y a quelques développeurs, notamment moi, qui essayons justement de nous donner des moyens financiers. Le jour où notre financement Tipeee ou Patreon sera de quelques milliers par mois, alors oui on pourra commencer à dire qu'on commence à avoir des moyens pour développer GIMP professionnellement. À ce jour, le développement de GIMP est financé avec des cacahuètes.

    Donc oui les numéros de version compte ça fait plus de 5 ans que le 3 est attendu

    Qui attend le 3? On n'a même pas vraiment commencé à travailler dessus. Bien sûr, on a quelques commits de temps en temps, mais c'est minime. On maintient la branche juste assez pour qu'elle compile avec GTK+3. Et de temps en temps, on fait quelques trucs, mais c'est pas assez pour dire qu'y a du dév actif.
    Le développement actif est quasi essentiellement sur la version 2.10. C'est là où les choses se passent et la seule version à attendre pour l'instant.

    la 2.10 va encor donner l'impression que l'on avance à tous petit pas

    Je ne comprends pas, le problème est juste une histoire de numéro? Chez GIMP, le second nombre indique une sortie majeure. 2.10 sera autant une majeure que 3.0. De même que 2.8 était une sortie majeure.
    Bonne chose, mauvaise chose, je ne sais pas. Peut-être que cela changera un jour. J'ai l'impression qu'historiquement, cela suit simplement les versions de GTK+. Avec l'accélération du versionnement de GTK+, ça voudrait d'ailleurs dire que les versions de GIMP risquent d'accélérer aussi beaucoup après GIMP 3. On verra.

    si GEGL est le moteur complet par défaut avec effectivement une prise en charge natif du 16 b et + politiquement ça ferrait dans les chaumières OUF !!!

    Ben oui, GEGL a la prise en charge du 16 bit (même 32 bit, qui est maintenant le format natif de GIMP). C'est ce qu'on dit. Je pense que tu n'as simplement pas suivi les nouvelles de GIMP depuis... 4 ou 5 ans? ;-)
    Bon bien sûr, ça implique de suivre les news de dév, puisqu'il n'y a effectivement pas de sortie de version stable. Donc je comprends l'incompréhension, pas de problème.

    mais si les version avancent à tous petit pas ce la parais suspect à plus d'un

    Qu'est-ce qui paraît suspect? Que GIMP est un logiciel libre développé à 99.999% par du bénévolat dans le temps libre, que personne ne bosse à temps plein, payé, et qu'on est pas un business? J'ai du mal à comprendre où tu veux en venir.

    Personnellement j'aimerais bien en vivre et pouvoir faire cela (développer GIMP) à temps plein. Mais pour cela, il faut nous soutenir financièrement sur les liens du projet ZeMarmot donnés juste au dessus. Parce qu'autrement, nous dire que ça paraît "suspect" que ça avance pas plus vite, ben ça me fait juste mal au cœur. ;-(

    À l'heure actuelle mon état d'esprit est le suivant: on finit notre épisode cette année et si on a pas atteint un financement acceptable pour vivre décemment (à l'heure actuelle, le financement ne paye même pas un loyer, surtout qu'on fait tout dans les règles et qu'y a des charges sociales en salaire, etc. C'est pour te dire que si y a une définition de la précarité, je rentre dedans), ben on commencera à chercher des alternatives et mon implication à GIMP en souffrira probablement drastiquement malheureusement. Et il n'y aura rien de "suspect" au fait que la rapidité de développement de GIMP diminuera beaucoup plus puisque je suis le second plus gros contributeur depuis plusieurs années. Ensuite il reste Mitch, qui fait 2 fois plus de commits que moi en ayant son propre business. Je sais pas vraiment comment il fait (enfin si, je sais; il contribue à GIMP depuis 20 ans et connaît son code bien mieux que moi, et aussi il a beaucoup plus d'expérience de développement en général que moi). Mais il est entièrement bénévole alors lui reprocher aussi de pas aller assez vite serait tout aussi aberrant.
    Voilà j'espère que ça te donne une autre perspective sur le développement de GIMP et les "moyens" (assez imaginaires) que tu sembles imaginer derrière son développement.

    Donc je souhaite bon courage à toutes les équipes de développent, je continuerai à promouvoir se formidable logiciel.
    Bonne et belle journée à tous le monde

    Merci. En tous cas, tu as l'air de bonne foi et amical (contrairement à d'autres cas; malheureusement contribuer à GIMP, c'est s'exposer à pas mal d'insultes et de haine et je suis pas toujours bien taillé pour cela; mais je travaille pour me durcir le caractère et être moins sensible à la méchanceté, car des fois ça a été dur). Mais je te conseillerais de faire attention dans ton choix de mots car ils peuvent être assez mal pris. Surtout quand justement je cherche à en vivre mais n'y arrive pas (j'ai parfois l'impression de faire des appels au crowdfunding dans le vide).
    J'espère que mon explication t'aura un peu éclairé sur GIMP et son développement. :-)

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]