• [^] # Re: Pleins de remarques

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Réduire les temps de développement sans sacrifier la qualité. Évalué à 6.

    De manière plus générale, tu essaie de vendre l'idée que la qualité c'est simple, que ça ne prend pas de temps, etc et je ne te rejoins pas du tout là dessus.

    Ce n'est pas du tout ce que je dis. Ce que je dis, c'est que pour un développement donné, tu peux souvent gagner en temps de travail sans réduire la qualité en mettant en oeuvre une certaine méthodologie

    Je me cite : "Les stratégies 1 et 2 sont moins couteuses que la 3, mais la qualité est partiellement sacrifiée et le niveau de finition également en faveur d'un temps de développement réduit (à court terme)"

    Faire de la qualité c'est compliqué, sinon tout le monde le ferais. Non seulement c'est compliqué, mais en plus c'est long à mettre en place.

    On est d'accord :)

    C'est un mensonge de commercial d'affirmer qu'on peut faire de la qualité en un minimum de temps à coût 0.

    Personne ici n'a dit ça. Le seul truc que j'ai dit c'est que tu peux réduire ton temps de développement sans forcément perdre en qualité, je n'ai à aucun moment dit "tu peux faire du haut-de-gamme au prix du low-cost".

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