Ce qui est du grand n'importe quoi vu que tout ce qu'il faut pour compiler Windows est dans le repo et qu'une fois le repo amené sur une machine, après quelque étapes de config, il suffit de lancer le build.
Tout développeur dans la division Windows fait cela régulierement, la marche à suivre est clairement documentée histoire que tous les nouveaux développeurs sachent le faire.
Donc non, ce n'est pas de la magie noire. Ce n'est pas le truc le plus simple du monde non plus, mais un développeur pas trop stupide qui suit la doc y arrive sans trop de problème.
Si quelqu'un devait recréer le système de build ce serait une horrible expèrience, mais utiliser le système de build existant (ou qui existait il y a 3 ans quand j'y étais), pas trop.
[^] # Re: Patience ...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source. Évalué à 9.
Ce qui est du grand n'importe quoi vu que tout ce qu'il faut pour compiler Windows est dans le repo et qu'une fois le repo amené sur une machine, après quelque étapes de config, il suffit de lancer le build.
Tout développeur dans la division Windows fait cela régulierement, la marche à suivre est clairement documentée histoire que tous les nouveaux développeurs sachent le faire.
Donc non, ce n'est pas de la magie noire. Ce n'est pas le truc le plus simple du monde non plus, mais un développeur pas trop stupide qui suit la doc y arrive sans trop de problème.
Si quelqu'un devait recréer le système de build ce serait une horrible expèrience, mais utiliser le système de build existant (ou qui existait il y a 3 ans quand j'y étais), pas trop.