• [^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche

    Posté par . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.

    > D'une part je pense que jeu video ne doit pas etre synonyme de
    > 3D. Il existe des tas de bons exemples de jeux formidables* qui sont
    > en 2D et je pense (mais je peux me tromper) que l'argument
    > marketting de la 3D a toutes les sauces n'a que peu d'impact pour
    > un jeu sans considération commerciales (je n'oppose pas ici libre a
    > commercial, les trolls dehors).

    Tout à fait d'accord, la 3D ne devrait pas être systématique, mais même pour les jeux commerciaux à mon avis. Il y a certains types de jeux qui ne gagneraient pas grand chose à passer en 3D (Starcraft par exemple). Par contre, pour des jeux de sport ou des FPS ça risque d'être plus difficile, je crois pas que les joueurs seraient ravis de retrouver le niveau graphique de Quake 1 dans Doom 3. Surtout après avoir vu les screenshots de la bête :)

    > Malgrè ces deux points, j'ai l'impression que tous les projets de jeux
    > qui me semblent inovants ou ludiques sur mon pingouin préféré sont
    > en 3D (là encore c'est peut-être simplement une impression)

    Ben y a quand même pas mal de bons jeux 2D sous Linux (Frozen Bobble, PySol, Freeciv, FreeCraft, Adonthell, etc.) et je trouve que les plus innovants sont généralement en 2D (Liquid War, Koules, XPilot, Nethack Falcon's Eye, Heroes, Enigma, etc.). Je parle des jeux libres évidemment.

    > Bien sur, en contre partie, avoir une offre forte de lociciels efficaces
    > en 3D pourait eventuellement inciter les fabriquants à donner les
    > informations sur le materiel mais je ne pense pas que cela la raison
    > principale du choix de la 3D pour tous ces projets

    Je ne vois pas en quoi ça les inciterait à fournir les spécifications de leur matériel. Ils gardent le secret à cause de la concurrence des autres constructeurs, je ne vois pas en quoi le fait qu'il y ait plus de logiciels 3D sous Linux changerait quoi que ce soit.

    D'ailleurs, la plupart des grands logiciels 3D (Maya, Houdini, Softimage, Lightwave, etc.) sont dispos sous Linux et sont pas mal utilisés dans l'industrie du cinéma, et ça ne change rien. Je vois pas pourquoi les jeux vidéos changeraient la donne. Sans compter qu'il faudrait que quelqu'un fasse pression pour obtenir les spécifications, et à par des développeurs, je ne vois pas qui ça peut intéresser, la plupart des gens se satisfont très bien de drivers propriétaires (comme sur les systèmes propriétaires d'ailleurs).