Les automates cellulaires, c'est cool, mais "le jeu de la vie" à beau s'appeler jeu, ça n'a pas le même effet sur les non geeks. Trop austère ?
Les possibilités sont pourtant variées : diverses solutions de pavage (pas seulement des carrés, mais aussi des triangles, des hexagones, des pavages plus complexes, etc.), plus ou moins de dimensions, plus ou moins de couleurs, des règles plus compliquées. Avec des règles relativement basiques et quelques couleurs, tu arrives à donner une impression de feu de forêt par exemple (des pixels verts qui se multiplient jusqu'à ce que des oranges les convertissent en pixels rouges puis noirs) ou une simulation basique de météo. C'est bien parce que c'est un peu « austère » ou limité que c'est plutôt facile à prendre en main pour commencer à jouer, que les essais sont rapides, etc. Mais oui ça a le petit côté désuet du 8 bits pixellisé (en même temps, minetest fonctionne, la tortue du logo a connu de grandes heures et tous les pixels naissent libres et égaux, angles droits).
Par rapport à ton idée, si on était capable de reconnaître automatiquement que non pas une image ressemble au final à une autre, mais que la structure d'une image ressemble à la structure d'une autre, alors on aura fait de grands progrès en reconnaissance de formes, les IA battraient les humains au captcha ou au go (oh wait...) et on pourrait trier automagiquement le pertinent de l'inutile.
[^] # Re: Et les algorithmes d'auto organisation ?
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal Bulle d'idée attrapée : une expérience collaborativo-informatico-scientifique. Évalué à 6. Dernière modification le 21 décembre 2016 à 10:59.
Les possibilités sont pourtant variées : diverses solutions de pavage (pas seulement des carrés, mais aussi des triangles, des hexagones, des pavages plus complexes, etc.), plus ou moins de dimensions, plus ou moins de couleurs, des règles plus compliquées. Avec des règles relativement basiques et quelques couleurs, tu arrives à donner une impression de feu de forêt par exemple (des pixels verts qui se multiplient jusqu'à ce que des oranges les convertissent en pixels rouges puis noirs) ou une simulation basique de météo. C'est bien parce que c'est un peu « austère » ou limité que c'est plutôt facile à prendre en main pour commencer à jouer, que les essais sont rapides, etc. Mais oui ça a le petit côté désuet du 8 bits pixellisé (en même temps, minetest fonctionne, la tortue du logo a connu de grandes heures et tous les pixels naissent libres et égaux, angles droits).
Par rapport à ton idée, si on était capable de reconnaître automatiquement que non pas une image ressemble au final à une autre, mais que la structure d'une image ressemble à la structure d'une autre, alors on aura fait de grands progrès en reconnaissance de formes, les IA battraient les humains au captcha ou au go (oh wait...) et on pourrait trier automagiquement le pertinent de l'inutile.