Oui et non. Disons que mettre à jour un bout de code d'une appli même en prod se fait autrement plus facilement que remplacer la charpente en acier d'un immeuble de 30 étages occupé à tous les étages.
Du coup dans le monde matériel, il y a plus de tests et de contrôles
C'est aussi très souvent l'inverse ! Regarde l'état de nos centrales nucléaires pour citer l'exemple le plus flagrant. Je dis pas ça pour rentrer dans un débat sur le nucléaire, on le constate dans tous les domaines tous les jours. Les normes existent mais sont rarement respectées. A tel point que nos chers élus baissent les bras et rétro-pédalent régulièrement sur ces sujets (normes diesel en dernière date).
L'informatique n'y échappe pas. Par contre contrairement au domaine matériel, on constate aussi l'inverse, où on n'hésitera pas à faire de la réplication de base de données pour la moindre petite gestion d'adhérents dans une association, du load balancing pour le moindre petit jeu amateur, des tests unitaires pour une fonction qui donne l'heure, tout ça logué scruté envoyé par sms si besoin... Ca n'est pas toujours le cas mais quand on regarde de nombreux projets libres et les confs, il me semble que le suivi est de très loin supérieur à ce qu'on voit dehors.
Mais où sont les bugs trackers des projets matériels ?
[^] # Re: Et les autres
Posté par wilk (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Programmer ça craint. Évalué à 8.
C'est aussi très souvent l'inverse ! Regarde l'état de nos centrales nucléaires pour citer l'exemple le plus flagrant. Je dis pas ça pour rentrer dans un débat sur le nucléaire, on le constate dans tous les domaines tous les jours. Les normes existent mais sont rarement respectées. A tel point que nos chers élus baissent les bras et rétro-pédalent régulièrement sur ces sujets (normes diesel en dernière date).
L'informatique n'y échappe pas. Par contre contrairement au domaine matériel, on constate aussi l'inverse, où on n'hésitera pas à faire de la réplication de base de données pour la moindre petite gestion d'adhérents dans une association, du load balancing pour le moindre petit jeu amateur, des tests unitaires pour une fonction qui donne l'heure, tout ça logué scruté envoyé par sms si besoin... Ca n'est pas toujours le cas mais quand on regarde de nombreux projets libres et les confs, il me semble que le suivi est de très loin supérieur à ce qu'on voit dehors.
Mais où sont les bugs trackers des projets matériels ?