• [^] # Re: Merci pour vos réponses.

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 4. Dernière modification le 07 novembre 2016 à 15:55.

    Je n'avais pas l'impression, ça me semble plus "tableau de correspondance fait à la main sous les yeux au moment de coder", parce qu'il y a des commentaires qui ont l'air cohérents, mais honnêtement je ne crois pas avoir déja vu un truc aussi obscur :

     add_map_kicks({95, 96}, 14, 2) ; // knees kick to body (front leg).
     add_map_kicks({153, 166}, 15) ; // double foot kick to head (front leg).
     add_map_kicks({239, 251}, 16) ; // return foot kick to body (back leg).
     add_map_kicks({134, 142}, 17) ; // foot kick to knees on knees (front leg).
     add_map_kicks({130, 133}, 18, 2) ; // jump return foot kick to head (front leg).
     // Rehash and so adjust bucket count and load factor.
     rehash_kicks_hash_table(24-1+6+3+1) ;

    Je ne sais pas comment on peut avoir l'idée de procéder de cette manière, ça ressemble plus à de l'obfuscation qu'à autre chose. C'est quand même saisissant qu'il se permette de répondre posément avec des arguments du style "je trouve ça plus pratique comme ça", ou quelque chose dans la même veine.