• [^] # Re: Merci pour vos réponses.

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 10.

    Je ne sais pas si quelqu'un va avoir le courage de te répondre point par point, mais d'une manière générale, si tu trouves que tu te fais allumer, c'est que tu semble avoir pas mal de problèmes pour situer ton niveau de connaissances par rapport à la communauté. Pour être un peu plus concret, j'ai l'impression que tu apprends beaucoup de choses "en direct" avec ton projet, notamment 1) la programmation, 2) les licences libres, 3) discuter avec une communauté ; et que tu n'es pas vraiment au point. Et désolé, mais ça se voit énormément. Sur Internet, on ne sait pas si tu as 15 ans et que tu découvres le monde (et dans ce cas, on peut tolérer quelques flottements), ou si tu as 40 ans et que tu pipeautes ton CV de la même manière que tu nous pipeautes (et dans ce cas, c'est moins tolérable).

    Sur les licences, c'est toi et toi seul qui est responsable de la situation. Tes e-mails passent probablement directement au spam chez l'éditeur, parce que ton anglais est tout moisi (on dirait des annonces pour augmenter la taille de ton pénis). De toutes manières, tu leur demandes une faveur débile qu'aucune boîte sérieuse n'accorderait jamais, leur temps c'est de l'argent et ils n'ont pas deux minutes à te consacrer (bienvenu dans le monde réel). De toutes manières, vu ce que tu écris, tu n'as pas compris à quel point ces problèmes de licence étaient importants pour le logiciel libre (et tu n'as pas compris non plus que le "copyleft" était basé sur une interprétation très stricte du "copyright").

    Sur le code, les remarques qui t'ont été faites sont des remarques de bon sens, tes réponses sont des réponses de débutant (quelqu'un qui répond qu'il sait ce qu'il fait avec les "goto" est exactement la définition de quelqu'un qui ne sait pas ce qu'il fait). Après, les conseils sur le code, tu les prends ou tu ne les prends pas, fait comme tu le veux, mais ne t'étonne pas de ne pas trop avoir de propositions de corrections de bug si tu codes en C++ avec des variables globales, des pointeurs qui se balladent à poil, des goto, et des fonctions dupliquées "fighter_1_dosomething()" et "fighter_2_dosomething()".

    Après, il ne faut pas que ça te décourage. C'est juste que la "communauté" (met ce que tu veux derrière ça) n'a pas à être sympa, tu leur soumets un truc, et tu te prends la marée derrière parce que tu es largement sous les standards en vigueur en terme de qualité de code et de respect des licences pour un projet libre. Tu fais ce que tu veux de ces conseils, soit tu les utilises pour t'améliorer, soit tu abandonnes tout, soit tu continues dans ton coin comme tu étais parti. C'est à toi de décider.