Merci benja: pour ces commentaires hautement didactiques.
Peut-être l'accès aux AL (ou là ou le compilateur met le octet (int8_t ou uint8_t) dans le registre) est peut-être plus plus coûteuse en terme de temps d'accès CPU.
Mais comme je l'ai déjà dit: perdre 3 octet pour rien cela ne me plaît pas:
sinon pourquoi existerai il des types char et short si tout peut ce régler avec un int (type de base) ?
Merci pour l'expression dont je ne connaissais la définition:
premature optimization is the root of all evil.
NOTE: Je me suis fait déjà fait corriger concernant la vérificaton du signe et notre vénérable complément a 2, le bit du signe n'est que réserver qu'aux flottants...
Désolé d'avoir mis des insanités sur le net mais c'est comme cela que l'on apprends, encore désolé.
[^] # Re: C++ type et performances
Posté par Linuxator . En réponse au message pre-realease de battle-rage un jeu de combat a la street fighter.. Évalué à 1.
Merci benja: pour ces commentaires hautement didactiques.
Peut-être l'accès aux AL (ou là ou le compilateur met le octet (int8_t ou uint8_t) dans le registre) est peut-être plus plus coûteuse en terme de temps d'accès CPU.
Mais comme je l'ai déjà dit: perdre 3 octet pour rien cela ne me plaît pas:
sinon pourquoi existerai il des types
charetshortsi tout peut ce régler avec unint(type de base) ?Merci pour l'expression dont je ne connaissais la définition:
NOTE: Je me suis fait déjà fait corriger concernant
la vérificaton du signeet notre vénérable complément a 2, le bit du signe n'est que réserver qu'aux flottants...Désolé d'avoir mis des insanités sur le net mais c'est comme cela que l'on apprends, encore désolé.
Et merci pour cette leçon.