• [^] # Re: C++ type et performances

    Posté par . En réponse au message pre-realease de battle-rage un jeu de combat a la street fighter.. Évalué à 1.

    Merci benja: pour ces commentaires hautement didactiques.

    Peut-être l'accès aux AL (ou là ou le compilateur met le octet (int8_t ou uint8_t) dans le registre) est peut-être plus plus coûteuse en terme de temps d'accès CPU.

    Mais comme je l'ai déjà dit: perdre 3 octet pour rien cela ne me plaît pas:

    sinon pourquoi existerai il des types char et short si tout peut ce régler avec un int (type de base) ?


    Merci pour l'expression dont je ne connaissais la définition:

    premature optimization is the root of all evil.


    NOTE: Je me suis fait déjà fait corriger concernant la vérificaton du signe et notre vénérable complément a 2, le bit du signe n'est que réserver qu'aux flottants...

    Désolé d'avoir mis des insanités sur le net mais c'est comme cela que l'on apprends, encore désolé.

    Et merci pour cette leçon.