• [^] # Re: Moteur physique?

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 3.

    Du coup, j'ai regardé hier soir. Pour un moteur simple, le moteur physique Arcade de Phaser est quand même assez complexe, je trouve. 1214 + 355 + 1788 sloc (donc sans les commentaires), ça fait quand même pas mal. Les seules simplifications par rapport à Box2D, c'est qu'il n'y a pas de joints. Je crois que tout le reste y est.